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13. AIとゲームと概念化


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aburaとkoikeで、ゲームAIの論文と概念化の大事さの話をしました。Show notes
  • 人工知能学会論文賞… 一般社団法人 人工知能学会が、その年度に同学会が発行する論文誌に投稿された論文の中から、研究のインパクトやわかりやすさなどを総合的に考慮して優秀と評価したものに授与される賞。
  • 大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-… スクウェア・エニックス社の三宅陽一郎先生の著作。今回の話題の中心にさせていただいた2020年度の人工知能学会 論文賞受賞論文。
  • 学生企画… 人工知能学会 全国大会 学生企画。三宅先生をお呼びしたのは2019年度の全国大会での学生企画。東京大学の堀浩一先生と三宅先生をお呼びしてAIと哲学の議論をさせていただきました。
  • ITSの概念化… Yモデルなどとも呼ばれる、学習支援システムの構成の1種で、教材(領域知識)・学習者モデル・教授戦略との3つからなるとした概念化。
  • F=ma… ニュートンの運動法則。力学における最も基本的な方程式。力の強さ=質量✕加速度。
  • Editorial notes
    • カッコいい概念化がしてぇなぁ(abura)
    • 皆さんが納得したエピソードお待ちしてます(koike)
    • 質問・意見・感想などは、ぜひ、 マシュマロ か Twitterで ハッシュタグ#submitslife までお願いします。Submits.lifeのTwitterアカウントは こちら です。

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