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Gute Levels sind wie ein Schweizer Uhrwerk: alle Teile greifen ineinander und es gibt keine unnötigen Teile, die sich nur drehen aber keine Funktion haben. Mit diesen 7 Schritten gebe ich dir Einblick, wie wir bei uns in der Firma die Levels bauen - von der ersten Idee bis hin zur spielbaren Map.
By Sebastian Rangger | spiel-entwickler.deGute Levels sind wie ein Schweizer Uhrwerk: alle Teile greifen ineinander und es gibt keine unnötigen Teile, die sich nur drehen aber keine Funktion haben. Mit diesen 7 Schritten gebe ich dir Einblick, wie wir bei uns in der Firma die Levels bauen - von der ersten Idee bis hin zur spielbaren Map.