O-TON

#158: 30.000 Dollar für ein bisschen Coden?


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Sophie Baumeister und Philipp Normann über OTTOs erste Kaggle-Challenge

30.000 Dollar Preisgeld hat OTTO kürzlich auf der Online-Plattform “Kaggle” ausgelobt – um sich von Tech-Profis aus aller Welt ein besseres Empfehlungsmodell bauen zu lassen. So sollen Produktempfehlungen auf otto.de künftig noch besser und präziser werden. Und Entwicklungsteams bei OTTO entlasten.

Drei Monate dauerte diese erste „Kaggle Competition“ von OTTO, über 2.600 internationale Teams reichten knapp 37.000 Lösungen ein. Doch was bringt eine solche Unterstützung von außen wirklich? Wie läuft eine Kaggle-Challenge ab? Wer macht mit – und: Warum eigentlich? Werden bald auch andere neue Tech-Features über solche Wettbewerbe entwickelt? Und was haben am Ende die Kund*innen davon?

Über die erste Kaggle-Challenge von OTTO, dessen Ergebnisse und zur Frage, ob wir zukünftig mehr Tech-Herausforderungen über Kaggle lösen wollen, darüber sprechen Sophie Baumeister und Philipp Normann im aktuellen O-TON.

Shownotes:

Kaggle – Was ist das? (1:22)

Preisgelder für das Gewinnerteam (2:08)
Was braucht es für eine Kaggle-Challenge? (2:26)
Warum OTTO bei dem Wettbewerb mitmacht (3:34)
Die Kaggle-Community in Zahlen (4:46)
Wie bewertet ihr das Ergebnis? (5:24)
Wie sieht’s aus mit Datenschutz? (6:06)
Externe Hilfe - wozu? (7:15)
Datensatz und Gewinnermodell mit der Öffentlichkeit teilen (8:55)
Wann startet OTTOs nächste Kaggle-Challenge? (9:57)
Sophie & Philipp: Auch mal privat kagglen? (10:48)

Moderation: Ingo Bertram

Produktion: Ornella Westerkamp, Melisa Özcan
Mehr Infos: https://www.otto.de/newsroom/de/o-ton
Fragen, Anmerkungen, Kritik oder Lob? Schreibt uns auf LinkedIn oder per E-Mail an [email protected].

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