Ludogênese

#16 As etapas de produção de um jogo


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Tenho o jogo pronto... e agora? Como o produzo? Quais são as etapas, os serviços, as habilidades exigidas pra tornar esse jogo realidade, tanto por financiamento coletivo quanto por conta própria? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Solara Studios. 


Convidados: Solara Studios (@solarabg), por Charles de Oliveira, Leonardo Montini e Pedro Cavalcanti


Minutagem / blocos

07:50 - Desenvolvimento do produto

17:36 - Arte / ilustração

30:08 - Tiragem de produção

41:56 - Marketing e financiamento coletivo

58:44 - Metas estendidas e extras

1:15:08 - Logística pós-produção

1:23:47 - O aspecto legal

1:27:48 - Considerações finais


Tópicos abordados no programa

Panda Manufacturing

[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 1

[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 2

[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 3


Jogos mencionados: Backstabbers / Drag Slay / Invocathlon / Galhos / Ordem ao Caos / Viticulture


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E-mail: [email protected]

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Criado por Gustavo de Oliveira

Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira

Gravado por Charles de Oliveira, Leonardo Montini, Pedro Cavalcante e Gustavo de Oliveira

Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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LudogêneseBy Gustavo de Oliveira