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Blender kann mittlerweile schon sehr viele Dinge - wo sind die Grenzen? Gibt's irgendwas, das es gar nicht kann? Und was davon ist für GameDevs relevant?
Blender kann mittlerweile schon sehr viele Dinge - wo sind die Grenzen? Gibt's irgendwas, das es gar nicht kann? Und was davon ist für GameDevs relevant?