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▼今回の内容
人生のバイブル『バクマン。』
- 小学生の頃に初めて自腹で購入し、人生を変えた唯一無二の作品である。
- 「漫画家が漫画を描く」というメタ的な構造に強く惹かれた。
「マーケットイン」思考の確立
- 核心の一駒:第1話の「読書感想文は大人(審査員)の受けを狙って書く。漫画も読者受けを計算すればいい」という台詞に衝撃を受けた。
- 成功体験:この「評価者の心理を逆算する」手法を作文に応用し、市のコンクールで優勝。大人の評価をコントロールする快感を覚えた。
- 教訓:ゴールを得たいなら、「評価する側の気持ちになってアウトプットを出す」べきという思考が人生にインストールされた。
クリエイターとしての葛藤と再挑戦
- 役割の投影:絵が描けない絶望から、自分を原作者(高木秋人)のポジションに重ねている。
- ONE氏(『ワンパンマン』)の影響:絵が上手くなくても物語が圧倒的に面白ければ評価されると知り、勇気を得た。
- 技術による解決:現在はAIなどのテクノロジーにより、「絵が描けない」という障害を越えてアウトプットできると考えている。