それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

#2-15 2歳の娘が使いたくなるアプリにしたい!~スプリンギン誕生秘話~


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「アート」「ツール」「プロダクト」の違い/“やりたくないこと“を排除した先にあるプロジェクト/コーディング不要のアプリ「スプリンギン」誕生/きっかけは「2歳の娘」の遊び心

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それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』By 中村俊介@しくみデザイン