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シーズン1:楽しいゲスト編株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが、人生を楽しんでいる6名のゲストをお呼びして「楽しいとはいったいなんなのか」そのしくみを研究していきます。シーズン2:楽しいUX編楽しいしくみを作り続けてきたUXデザインのプロ、株式会社しくみデザイン代表のナカムラシュンスケが『楽しいしくみ研究所』の所長として、研究員のreborn株式会社代表のハブチンとともに「楽し... more
FAQs about それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』:How many episodes does それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』 have?The podcast currently has 29 episodes available.
May 19, 2025#2-17 持続可能なアプリにするためのビジネス戦略スプリンギンを持続可能にするビジネス/アプリを有料化してみたものの…/教育ツールとしての可能性にかけた!/学校向けのアプリ「スプリンギンクラスルーム」開発/先生よりも詳しい“スプリンギン博士“/対面コミュニケーションの醸成にもつながった...more29minPlay
May 12, 2025#2-16 プロ顔負け!開発者よりもアプリを極めるユーザーたち「ツール」の次は「プロダクト」/楽しく使ってもらうことが“プロダクト“の真髄/この先も語り継がれるプロダクトとは?/プログラミング教育の必修化が転機に/開発者よりもアプリを使いこなす子どもたちに驚愕!/アプリ上で教材を制作する先生現る...more26minPlay
May 05, 2025#2-15 2歳の娘が使いたくなるアプリにしたい!~スプリンギン誕生秘話~「アート」「ツール」「プロダクト」の違い/“やりたくないこと“を排除した先にあるプロジェクト/コーディング不要のアプリ「スプリンギン」誕生/きっかけは「2歳の娘」の遊び心...more25minPlay
April 28, 2025#2-14 身体の動きで演奏する新しい文化をつくりたい!KAGURA開発の試行錯誤音楽の要はリズム/目的をぶらさない/時代をとらえた設計/賞は取ったけどまだみんなが使うプロダクトではない/自分はユーザーのうちの1人/大勢の前で初めて演奏!/自分のためのものから、いつしかみんなのために/フェーズによって変わっていった目的/根底にあるには体験をつくりたい/人の本能を満たすから長く続く...more30minPlay
April 21, 2025#2-13 しくみを見つけ、アイディアを生み出すには?作品づくりはRPG/丸暗記が苦手だからしくみを使う/しくみを抽出すればいろんなジャンルに応用できる/情報を整理して記憶する...more23minPlay
April 14, 2025#2-12 モノゴトの本質を見つけることが楽しい!本質をつかめば生み出せる/アイディアは既存の技術の組み合わせ/できないことは周りに頼る/音楽のしくみを見つけたからKAGURAが出来上がった...more20minPlay
April 07, 2025#2-11 練習嫌いはしくみで解決1つのことを極めるよりもいろんなことを学ぶ方が好き/武器がいくつかあったから新しい形の楽器を発想できた/究極の器用貧乏をめざす/「楽器とは何か?」を分解して考える/楽器とは人間の行為に対する音のレスポンス...more27minPlay
March 31, 2025#2-10 弾けないならつくっちゃおう!〜KAGURA誕生秘話〜樋口さん回振り返り/ARとVRの違いって?/楽器はできないけど弾きたい!から始まったKAGURA/実現するためにあらゆる手段を試した/「がんばる」以外の方法を見出した...more33minPlay
March 24, 2025#2-9 やりたいことや好きなことは消去法 ゲスト:樋口聖典さん嫌なものを排除すると好きが見つかる/やりたいことよりやりたくないことの方が見つけやすい/ほんとの努力は自覚できない/自分をびっくりさせて枠を超えていく/イヤなことと興味ないことは違う/何を達成したらOKなのか自分にとっての勝利点を決める/全ての根底にあるコンパス設計...more21minPlay
March 17, 2025#2-8 ユーザーが動いちゃうしくみを設計する ゲスト:樋口聖典さん「UX」の定義は人それぞれ/UIはユーザーが接する面/いかに“楽しい部分“を残したデザインにするか/ユーザーが自然とやってしまう機能の整理、配置の仕方/作り手の思いは細部に宿る...more23minPlay
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