それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

#2-24 シュンスケの深掘りを経て、ハブチンの思考に変化が!


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対話を経て導き出した、平安伸銅のビジョンとは?/世間一般の言葉に会社の思いを当てはめ過ぎない/本当に自分が言いたいことって?/俊介との対話は木を削って彫刻を作るようなもの/人の行動が変わる「場」と「間」の“視点“に気づいたハブチン

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それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』By 中村俊介@しくみデザイン