それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

#2-18 UXの観点から新たなビジネスチャンスを模索


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教育現場にアプリを浸透させる難しさ/ビジョン・ミッションに共感してくれる人を募りたい/クリエイティブへの“抵抗感“なくすために/学生向けコンテスト受賞者から届いたうれしい声/課金したくなる仕掛けを試行錯誤/ヘビーユーザー向けのサブスクサービスも/ユーザー、クリエイターに還元できる広告手法を模索

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それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』By 中村俊介@しくみデザイン