それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

#2-7 広告を“自分の体験“と捉えてもらうための仕掛け ゲスト:樋口聖典さん


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誰かに“気づいてもらう“ためにデザインする/デジタルサイネージを見て、立ち止まってもらうためには/瓶の中に、アリが巣をつくりたくなる仕掛け/1回の着火で長く持つかの思考/“楽しいUX”とは何か/この広告は「自分の体験である」と捉えてもらうデザイン設計/デザインに重要な「アフォーダンス」/“慣れない“大事さ

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それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』By 中村俊介@しくみデザイン