それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』

#2-8 ユーザーが動いちゃうしくみを設計する ゲスト:樋口聖典さん


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「UX」の定義は人それぞれ/UIはユーザーが接する面/いかに“楽しい部分“を残したデザインにするか/ユーザーが自然とやってしまう機能の整理、配置の仕方/作り手の思いは細部に宿る

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それ、なんで楽しいの!?『楽しいしくみ研究所』By 中村俊介@しくみデザイン