Gamification: Gesellschaft spielen

#2 „Gutes Gaming“ mit Mick Prinz (Good Gaming – Well Played Democracy) - Interview


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[Content Note: Rechtsextremistisch motivierte Gewalt, Terrorismus]

Nicht erst seit Ausgangsbeschränkungen und Social Distancing sind Videospiele für Viele mehr als reiner Zeitvertreib - Sie gehören ganz selbstverständlich zum Alltag. Es ist also nicht überraschend, dass auch in Gaming-Communities über Lifestylefragen gesprochen und politische Diskussionen geführt werden. Auch rechte Akteur*innen nutzen diese Räume und versuchen zunehmend, auf Gaming-Plattformen Stimmung zu machen.

2020 starteten die Amadeu-Antonio-Stiftung und die Forschungsgruppe Modellprojekte e.V. (FMG) deshalb das Projekt "Good Gaming - Well Played Democracy". Das Projektteam analysiert, wie rechtspopulistische- und -extreme Akteur*innen, auf unterschiedlichen Gaming-Plattformen agieren und arbeitet an Konzepten des digital streetworks.

Im Gespräch mit Projektleiter Mick Prinz geht’s um das „Gute“ am Spielen, um rechtsextreme Symbole und Narrative in Gaming-Communities und darum, warum auch User*innen digital Zivilcourage zeigen können - und sollten.

Mehr Infos zum Projekt „Good Gaming – Well Played Democracy“ gibt’s online unter: https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/projekte/good-gaming-well-played-democracy/

Musik: Yorick Gehlen, ViA Linden Hannover

Episoden-Cover: Simon Badt

"Gamification: Geselschaft spielen" ist ein Projekt vom Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e.V. (VNB) und wird ermöglicht durch die Aktion Mensch.

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Gamification: Gesellschaft spielenBy VNB e.V.