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February 07, 2022#2 直感のデザイン | 玉樹真一郎「ゲームから考える体験デザイン」10 minutesPlay「マリオは、なぜ左に寄った状態で立っているのか?なぜ右を向いているのか?この画面を見てプレイヤーが真っ先にすることが、このゲームは何をすれば勝ちなのかの答えです。」玉樹真一郎が語るゲームから考える体験デザイン、その2。すべてのエピソードは無料のアプリをダウンロードしてお楽しみください→https://voox.onelink.me/KbDS/pdcst...moreShareView all episodesBy VOOXFebruary 07, 2022#2 直感のデザイン | 玉樹真一郎「ゲームから考える体験デザイン」10 minutesPlay「マリオは、なぜ左に寄った状態で立っているのか?なぜ右を向いているのか?この画面を見てプレイヤーが真っ先にすることが、このゲームは何をすれば勝ちなのかの答えです。」玉樹真一郎が語るゲームから考える体験デザイン、その2。すべてのエピソードは無料のアプリをダウンロードしてお楽しみください→https://voox.onelink.me/KbDS/pdcst...more
「マリオは、なぜ左に寄った状態で立っているのか?なぜ右を向いているのか?この画面を見てプレイヤーが真っ先にすることが、このゲームは何をすれば勝ちなのかの答えです。」玉樹真一郎が語るゲームから考える体験デザイン、その2。すべてのエピソードは無料のアプリをダウンロードしてお楽しみください→https://voox.onelink.me/KbDS/pdcst
February 07, 2022#2 直感のデザイン | 玉樹真一郎「ゲームから考える体験デザイン」10 minutesPlay「マリオは、なぜ左に寄った状態で立っているのか?なぜ右を向いているのか?この画面を見てプレイヤーが真っ先にすることが、このゲームは何をすれば勝ちなのかの答えです。」玉樹真一郎が語るゲームから考える体験デザイン、その2。すべてのエピソードは無料のアプリをダウンロードしてお楽しみください→https://voox.onelink.me/KbDS/pdcst...more
「マリオは、なぜ左に寄った状態で立っているのか?なぜ右を向いているのか?この画面を見てプレイヤーが真っ先にすることが、このゲームは何をすれば勝ちなのかの答えです。」玉樹真一郎が語るゲームから考える体験デザイン、その2。すべてのエピソードは無料のアプリをダウンロードしてお楽しみください→https://voox.onelink.me/KbDS/pdcst