Le Maître Cube

20 Années, 20 Leçons – Leçon n°2


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Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas poursuit sa série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de sa propre expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la deuxième leçon : l'esthétique est importante.

0:00:00 — Introduction
0:01:11 — Comment Avacyn Ressuscitée a mené Maro à sa deuxième leçon ?
0:03:37 — L'Esthétique est importante
0:06:58 — Mon retour d'expérience
0:15:00 — Et le cube dans tout ça ?
0:25:28 — Sous les radars

Cubes cités dans cet épisode :

  • Cube artefact
  • Simple Cube
  • Archeocube

Sous les radars :

  • Père des sept morts

Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
Musique produite par Léa Ikkache
Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

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Le Maître CubeBy Lucas Forlacroix