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22 - MATRIX, MAX PAYNE E MUITO BULLET TIME


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Em 1999 as irmãs wachowski encantaram o mundo com o ''tempo de bala'', efeito que ficou eternizado em sua trilogia Matrix. Anos depois, a Rockstar trouxe o mesmo efeito para a estética de Max Payne. 

Conversamos sobre o efeito artístico disso e sobre outros games que utilizam essa técnica.

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