Сейчас на рынке сложно найти полностью линейные игры. Открытый мир, свобода действий, сотни сайдов, прохождение на десятки часов или малейший, но все же выбор — вот современный геймдев. В новом выпуске вместе с главой Ice-Pick Lodge, Николаем Дыбовским, обсудили нелинейность и все, что с ней связано.
Шоуноты:
• Реиграбельность (1:34)
• Разные концовки и пути к ним (9:29)
• Игрок не хочет выбирать, но ему надо давать выбор (17:11)
• Нарратив через геймплей (25:49)
• Значимость выбора и погружение (33:11)
• Нелинейность в мультиплеере (42:12)
• Наши рекомендации (57:12)
Рекомендации: TEPPEN, Academagia: The Making of Mages, Fable II, X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror From the Deep, книга «Краткая история времени» Стивена Хокинга.
Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
Специальный гость: Николай Дыбовский (основатель и глава студии Ice-Pick Lodge).