24. poziom

24. poziom

By Polskie Radio S.A.LeisureVideo Games
Download on the App Store

24. poziom episodes

  • Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines
    - To niesamowicie mroczna, ponura wizja przyszłości, a jednocześnie świat bogaty, komiksowo przerysowany i inteligentnie śmieszny. Mamy tam czołg z zamontowanymi organami, które strzelają rakietami (...). Warstwa wizualna w "Space Marine II" jest ważna, to tu widzi się latająca w kosmosie gotycką katedrę, która strzela salwami burtowymi - mówił w Polskim Radiu 24 Tadeusz Zieliński, który wraz z Łukaszem Wiśniewskim i Kubą Lechem był gościem audycji "24. poziom".
    28 min
  • Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć?
    - Filmy takie jak np."13 piętro", "Matrix", "Terminator", "Kosiarz umysłów", były wyraźnie zainspirowane pop kulturą cyberpunkową - powiedzieli w Polskim Radiu 24: Jerzy Rzymowski, redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Wiśniewski, sekretarz redakcji tego pisma, związany także z serwisem Gram.pl i Paweł Hekman, dziennikarz technologiczny, dziś reprezentujący studio True Games Syndicate.
    27 min
  • Pół wieku "Dungeons & Dragons". "Ludzie zawsze lubili grać, opowiadać, bawić się"
    - Od tych 50 lat pewne fundamenty pozostały do dziś, interaktywna opowieść jest kluczowa, choć zmieniały się mechaniki gry, podejście do kostek, czy pojawiały się nowe rozwiązania jak karty, różne nawiązania do figurek czy eksperymentalne rozrywki - mówił w Polskim Radiu 24 Tomek Kreczmar, autor książki "Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce". Gościem audycji był również Piotr Gnyp, członek polskiego fandomu RPG.
    26 min
  • Trening relacji i umiejętności miękkich. Polacy znajdują w grach nie tylko rozrywkę
    Polski gracz daleki jest od stereotypowego odludka, spędzającego przed monitorem lub przy konsoli całe dni - wynika z raportu poświęconego polskim użytkownikom gier komputerowych. - Duża grupa osób młodych, poprzez gaming nawiązuje kontakty i rozwija umiejętności miękkie - wskazywała Urszula Klimczak, współtwórczyni raportu. - Gry komputerowe to pole do zawiązywania bliskich relacji i formy spędzania czasu, również rodzinnego - dodawała Olga Zalecka.
    26 min
  • "63 Days", czyli odejście od schematu powstania warszawskiego
    "63 Days" to nowa polska gra studia Destructive Creations, przenosząca graczy w realia powstania warszawskiego. Taktyczna strategia, rozgrywająca się w czasie rzeczywistym, odwołuje się do popularnej serii Commandos, ale na poziomie rozgrywki opiera się bezpośrednio na "War Mongrels" - poprzedniej wojennej grze taktycznej tego samego studia.
    26 min
  • "Nobody Wants to Die". To gra narracyjna z klimatem filmów noir
    - Chcieliśmy połączyć w "Nobody Wants to Die" opowieść detektywistyczną z klimatem klasycznych filmów z gatunku noir. Chodziło nam o grę narracyjną, piękną wizualnie, z ciekawą muzyką i humanistycznym przesłaniem - powiedział w Polskim Radiu 24 Marcin Grembowicz, scenarzysta z Critical Hit Games w audycji "24 poziom".
    26 min

About 24. poziom

From the publisher's feed

24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich…