DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werden

#240 Invisible Walls und co: 3 Möglichkeiten für GRENZEN in Games


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Speedrunner hassen diesen Trick: 3 Möglichkeiten um dein Level abzugrenzen: Harte Grenzen, Weiche Grenzen und Story-Driven

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DER GAME PROTOTYPING PODCAST | Indie-Spiel Entwickler werdenBy Sebastian Rangger | spiel-entwickler.de