Может показаться, что многомиллионные бюджеты на разработку проектов не нужны и можно выпустить проект с меньшими затратами, но так ли это? Мы попробовали разобраться, почему создание крупных проектов может стоит десятки миллионы долларов, при чем здесь правильное время релиза, а также поговорили про неоправданные ожидания фанатов.
Шоуноты:
• Пара минут ценообразования
• Сколько стоят крупные игры и почему столько тратят на маркетинг
• Эффект Конкорда в ААА-геймдеве
• Куда закапывают деньги?
• Недорогая инди-разработка
• Небольшие изменения и рекомендации
Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).