GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

2D Animationen mit Spine


Listen Later

In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts.
Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen.
Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand
eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidimensionalen Welt angekommen.
Für Portal Dogs und auch unsere ALPACA Adventure Game Engine verwenden wir die kommerzielle Software Spine, welche es uns ermöglicht, die verschiedenen Animationen
unserer Charaktere zu erstellen und in unserem Spiel zum Leben erwecken zu können. Diese Software stellen wir in dieser Folge vor
(auch wenn wir weder gesponsort werden, noch sonst irgendwie mit dem Anbieter assoziiert sind).
Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt,
könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch!
-- Links --
- Spine (https://esotericsoftware.com/) - Die Website von Esotericsoftware, dem Anbieter von Spine
- Spine Showcase (https://esotericsoftware.com/spine-showcase-all) - Spiele, die mit Spine gemacht wurden
- Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Das Tool, welches wir für die Mundanimation benutzen
- ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de) - Die Website unserer Point and Click Adventure Engine
- Blender (https://www.blender.org/) - Open Source 3D Modellierungs-Tool (inklusive Animation, Materialien, Sculpting, Renderung, etc.)
- The Animator's Survival Kit (https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams) - Elektronische Version des Buches im Internet Archive
- Blender CoA Tools (https://blender-addons.org/coa-tools-addon/) - Cut-Out Animation Tools für Blender (freie Alternative zu Spine)
- CoA-Tools vs. Spine (https://www.youtube.com/watch?v=wua9RwwjhYk) - Ein YouTube-Video, welches beide Tools vergleicht
- CoA-Tools Kommentar des Entwicklers (https://blenderartists.org/t/coa-tools-dead/1479623/) - hier geht es um die Kompatibilität zu Blender Version 4
- Spriter (https://brashmonkey.com/) - Eine Spine Alternative
- Dragon Bones (https://dragonbones.github.io/en/index.html) - Eine möglicher Spine-Alternative (teilweise auf Chinesisch...)
- Rive (https://rive.app/) - Eine mögliche Spine-Alternative, die auch im Browser funktioniert
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler PodcastBy Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer


More shows like GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast

View all
Pod Save America by Crooked Media

Pod Save America

86,581 Listeners

OK COOL by Dom Schott

OK COOL

2 Listeners

Gamedev für die Platte by ErikEngineEngineer und W4YN3R

Gamedev für die Platte

0 Listeners