Parlons UX Design - Podcast

#30 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 1


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Je mets en lumière l'opposition entre les environnements générés de façon procédurale (macrocosme) et le système d’inventaire permettant d’agrandir la portée des déplacements (microcosme) qui sert très habilement les limitations techniques du jeu… Mais peut nuire à la qualité narrative de jeu.
Vidéo Parlons UX Design sur No man’s sky => Date de sortie : 12/11/2020.
=> Notre chaîne youtube : https://bit.ly/3kV3fai
En savoir + :
Papers, please ! de Lucas Pope : https://papersplea.se/
Diégétique - Définition : représentation totalement ancrée dans l’espace physique et narratif du jeu.
Définition des Espaces de travail par Evelyne Clément (UFR de psycho de Rouen, France) => Écoutez l'épisode #11 : Théories psychologiques - Partie 3.
Jakob Nielsen ( titulaire d'un doctorat en interactions homme-machine, obtenu à l'Université technique du Danemark ) est un expert dans le domaine de l'ergonomie informatique et de l'utilisabilité des sites web qui considère les surfaces d’espaces de travail. https://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/
Vulgarisation scientifique (physique) => Aurélien Barreau https://bit.ly/3mN6CQZ (voir aussi la vidéo à propos du jeu vidéo No Man’s sky).
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Parlons UX Design - PodcastBy Thomas Gaudy


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