Porque muchas veces los jugadores invierten mucho esfuerzo (y folios) en diseñar un pasado y unos contactos que luego caen en el olvido y no aportan nada a la historia, decimos: !basta ya!
Valga este "brainstorming" desordenado como prólogo para el programa que dedicaremos próximamente a estructurar y cohesionar una campaña basada íntegramente en los personajes jugadores.
Disfrutadlo.