Milanosfera

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Milanosfera episodes

  • 7-04 Britania Mítica, charla con 77Mundos
    La buena gente de 77Mundos nos visita para charlar sobre la campaña de financiación de "Mythras: Britania Mítica".
    Se trata de un entorno de juego y compendio de aventuras y campañas en cinco volúmenes con mucha información sobre la Britania tras la salida del Imperio Romano y sus habitantes, los invasores que llegaron a esas tierras, sus costumbres y creencias.
    https://www.verkami.com/projects/39018-mythras-britania-mitica
    Toda la música por Synth Mercy and the Lonely Keys Warden.
    41 min
  • La maldición de Bel Bah (Narrativa)
    Breve narración de espada y brujería con sabor pulp. Ahondamos en la brujería y el precio de la magia en el mundo de Gark.
    Publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso" que puede enmarcarse en este mundo o adaptarse cualquier ambientación que prefiráis.
    Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aullador-mudo
    El texto es obra de José F. Palacios y Juan Milano
    La narración la hace Juan Carlos Albarracín
    La ilustradora es Sarabel Ramos
    30 min
  • Muerte en el acantilado (Narrativa)
    Breve narración de espada y brujería con sabor pulp que sirve para inaugurar la andadura de Quid Agis, nuestro proyecto editorial.
    Pronto publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso".
    El texto es obra de Juanma Román y Juan Milano
    La narración la hace Juan Carlos Albarracín
    La ilustradora es Sarabel Ramos
    Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aullador-mudo
    21 min
  • 7-03 El clima en los juegos de rol
    Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad.
    Afortunadamente en los mundos imaginarios donde transcurren nuestras aventuras podemos ajustar el clima a nuestras necesidades narrativas precisas.
    Llenamos el espacio de hoy con ideas al azar sobre eventos meteorológicos y cómo sacarles el máximo rendimiento en nuestras partidas roleras.
    Enjoy!
    Image by Freepik
    17 min
  • 7-02 La prestidigitadora
    Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego.
    En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia y sentirnos parte de la misma.
    Cuando jugamos debemos ayudar a crear una ilusión y es responsabilidad de toda la mesa.
    10 min
  • 7-01 Referencias y referentes
    ¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no compartan determinadas referencias culturales? ¿Hay unos conocimientos mínimos necesarios de eso que llamamos "culturilla general" para poder sentarse a una mesa?
    ¿Cuánto ayuda o perjudica a la afición el elitismo intelectual?
    ¿Puede ser el rol, como actividad, un revulsivo para ampliar nuestros horizontes intelectuales, una fuente más de conocimiento?
    Divagamos al respecto.
    19 min
  • 6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional
    A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la habitual perorata desordenada. Contamos cómo lo adaptamos a un JdR tradicional y por qué es una valiosa herramienta para montar procedimentales de investigación de manera fácil y rápida.
    Sigue el enlace a itchio por si queréis más información:
    https://iamfelixrios.itch.io/la-reina-hueca
    19 min
  • 6.09 - Función y diseño de escenas
    Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto.
    Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando.
    Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and his Reverb Machine Sidekicks.
    18 min
  • 6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes
    En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol. ¡Azucemos la imaginación de la mesa para hacer vívidos nuestros relatos y poder rememorarlos, más tarde, en la barra del bar!
    Final track: "I just called to say I phoned you" by FaXtraX and the Strayed Parasintetics from Oz.
    16 min
  • 6.07 - Ignorando las reglas (o "Top 10, parte 2")
    Continuamos con esta enumeración de los títulos que más afectaron (para bien) mi manera de entender los juegos de rol.
    Ni están todos los que son ni son todos los que están pero creo que tenemos una buena selección.
    Si tu juego preferido no se encuentra en este Top 10, ni en las menciones especiales, seguramente seamos personas distintas. Y nada malo hay en eso, créeme.
    Ilustración: OttoComic
    15 min

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