
Sign up to save your podcasts
Or


Первая встреча с Lazy Fox
0:20 - кто ты?
0:46 - ретроспектива в НРИ
4:17 - какая разница для тебя между НРИ и НИ?
5:13 - как считаешь вероятности и возможности в игре?
8:27 - как происходит работа с игроками?
11:01 - как происходит работа с "неудачей" во время бросков и ситуаций?
12:22 - играешь только сценарно-сюжетные игры или есть вариативность?
14:39 - работа с импровизацией?
15:35 - что важно донести до игроков через игровой процесс?
18:34 - насколько разумны нпс и монстры в модулях?
20:37 - адаптируешь с других медиа?
21:57 - первый опыт чуть подробнее?
24:00 - как изменялись твои интересы и вдохновение с течением времени?
28:48 - какие будущие цели в НРИ?
30:05 - как происходит поиск и подбор игроков?
33:19 - основатель паблика-сообщества по Dust 1943?
36:57 - увлечение настольными варгеймами?
40:17 - ролеплей в настольных варгеймов?
43:07 - работа с масштабом в НРИ? перенос масштаба с настольных варгеймов.
45:07 - есть ли детализация или фокус в играх или всё спонтанно?
48:25 - как происходит работа с повышением уровня?
50:16 - обыгрыш смерти персонажа?
51:55 - жанровые игры и в целом работа с жанром?
52:33 - основные сложности в вождении?
55:43 - если игрок не знает, забыл или перепутал правила, как происходит работа с этим?
57:22 - что транслируешь и сам хочешь получить в целом от игры?
1:00:12 - игры вживую, разница с онлайном?
1:08:21 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Doctor Turtle
Альбом: Flush Your Rolex
Музыка:
Flush Your Rolex
Unexpected Hoedown In Bagging Area
Go Tell It On The Molehill
Know No No-Nos
It Looks Like The Future, But It Feels Like The Past
"Marty, Ladies and Gentlemen!"
The Encouragement Stick
By Stone SoupПервая встреча с Lazy Fox
0:20 - кто ты?
0:46 - ретроспектива в НРИ
4:17 - какая разница для тебя между НРИ и НИ?
5:13 - как считаешь вероятности и возможности в игре?
8:27 - как происходит работа с игроками?
11:01 - как происходит работа с "неудачей" во время бросков и ситуаций?
12:22 - играешь только сценарно-сюжетные игры или есть вариативность?
14:39 - работа с импровизацией?
15:35 - что важно донести до игроков через игровой процесс?
18:34 - насколько разумны нпс и монстры в модулях?
20:37 - адаптируешь с других медиа?
21:57 - первый опыт чуть подробнее?
24:00 - как изменялись твои интересы и вдохновение с течением времени?
28:48 - какие будущие цели в НРИ?
30:05 - как происходит поиск и подбор игроков?
33:19 - основатель паблика-сообщества по Dust 1943?
36:57 - увлечение настольными варгеймами?
40:17 - ролеплей в настольных варгеймов?
43:07 - работа с масштабом в НРИ? перенос масштаба с настольных варгеймов.
45:07 - есть ли детализация или фокус в играх или всё спонтанно?
48:25 - как происходит работа с повышением уровня?
50:16 - обыгрыш смерти персонажа?
51:55 - жанровые игры и в целом работа с жанром?
52:33 - основные сложности в вождении?
55:43 - если игрок не знает, забыл или перепутал правила, как происходит работа с этим?
57:22 - что транслируешь и сам хочешь получить в целом от игры?
1:00:12 - игры вживую, разница с онлайном?
1:08:21 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: Doctor Turtle
Альбом: Flush Your Rolex
Музыка:
Flush Your Rolex
Unexpected Hoedown In Bagging Area
Go Tell It On The Molehill
Know No No-Nos
It Looks Like The Future, But It Feels Like The Past
"Marty, Ladies and Gentlemen!"
The Encouragement Stick