Всем привет! С небольшим опозданием спешим представить вашему вниманию новый выпуск «Жизы ГД»!
На этот раз мы постараемся разобраться в хитросплетениях паблишинга и работы приложений в Китае:
История китайского рынка: как он формировался и почему стал именно таким?
Как лицензировать игры?
Что такое USBC и зачем он нужен?
Что делают Steam и Apple, чтобы подстроиться под китайскую аудиторию?
Обо всем этом пойдет речь в 38-ом выпуске подкаста «Жиза ГД»!
В записи участвовали:
Илья Гутов, директор по развитию бизнеса в Китае (Mail.Ru Games Ventures);
Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
Вадим Чаругин, ведущий геймдизайнер;
Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами.
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Андрей Селин.