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3RaumZelt episodes

  • #043 - 3RAUMKINO: Abenteuer im Spielzeugland (1986)
    Ein Weihnachtsmärchen aus Cincinnati

    Völlig unverhofft ist tatsächlich wieder die Weihnachtszeit angebrochen. Es wird also Zeit, auch den Filmkonsum etwas festlicher zu gestalten. Man muss sich dafür aber glücklicherweise nicht aus dem gigantischen Fundus weihnachtlicher Rom-Coms mit rot und grün gekleideten random white people bedienen oder auf die 80. Wiederholung alter DEFA-Märchen warten - Tobias hat beispielsweise für die heutige Ausgabe des 3RaumKino einen vor allem angesichts seiner Starbesetzung überraschend obskuren Kindheitsfavoriten ausgewählt. Ob die Operetten-Adaption "Abenteuer im Spielzeugland" der Zeit stand hält oder die schönen Erinnerungen doch etwas verklärt sind?

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    Im 3RaumKino wählt pro Episode ein Host einen Film aus, der für mindestens einen weiteren Host neu ist. Anschließend wird der Film geschaut und besprochen.

    Eine Liste der bisher vertretenen Filme findet ihr auf Letterboxd.

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    Wenn ihr bei kommenden Aufnahmen live dabei sein und euch über den Chat beteiligen möchtet - Freitags gegen 22 Uhr beginnt die Produktion der neuen Folge auf Georgias Twitch-Kanal.

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    Theme music: Luwaks - Vaporeon (courtesy of www.epidemicsound.com)

    1 hr 53 min
  • #042 - Fiebern für die Arbeit
    Präsentismus und warum wir damit aufhören sollten

    Charakteristische Geräusche der kalten Jahreszeit sind das Bimmeln von Schlittenglocken, das Umfallen heimlich gefällter Nadelbäume, ganz besonders aber auch das Husten und Schniefen aus dem Nachbarbüro. Aber ohnehin ist es eine ganzjährig gültige Frage, wie sinnvoll es ist, krank oder kränkelnd zur Arbeit zu gehen und wem man damit eigentlich am meisten schadet - seinen Kollegen, seinem Arbeitgeber oder doch sich selbst?

    Wir sprechen in der heutigen Folge darüber, bis zu welcher Grenze Präsentismus - das Arbeiten, obwohl Gründe für eine Krankmeldung vorliegen - vertretbar ist, ob es Unterschiede diesbezüglich zwischen verschiedenen Branchen gibt und wie die Corona-Pandemie und nicht zuletzt die damit einhergehende Verbreitung des Home-Office unseren Blick darauf geändert haben.

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    1 hr 6 min
  • #041 - Games aus der Mikrowelle
    Remakes, Remasters und andere aufgewärmte Spiele

    Die Menge der innovativen Ideen ist vermutlich endlich. Die Liebe von Spielepublishern zu Geld hingegen nicht. Somit liegt es nahe, dass sich gerne aus dem über mehrere Jahrzehnte angewachsenen Fundus an Games bedient wird, um sie in mehr oder weniger aufgebohrten Versionen oder Interpretationen erneut auf dem Markt zu bringen. Was im Fall von sorgfältig auf den Stand der Technik aktualisierten Remakes wie "Link's Awakening" oder drastischen Neuinterpretationen wie bei "Final Fantasy VII" bei Spielern gemeinhin gut ankommt, kann aber auch geradezu dreiste Züge annehmen, wie z. B. Rockstar, Sony oder Studio Wildcard unlängst bewiesen haben.

    Ob sich Remaster, Remakes und ähnliche Rereleases wirklich klar unterscheiden lassen, welchen Sinn sie aus Konsumentensicht erfüllen können und welche Spiele wirklich einmal eine Neuauflage verdient hätten, versuchen wir in der heutigen Folge zu erörtern.

    Anmerkung: Die Ankündigung des bevorstehenden "The Last of Us Part II"-Remasters erfolgte unmittelbar nach der Aufnahme dieser Folge und wird von uns daher nicht berücksichtigt. Die Reihe kriegt aber trotzdem ihr Fett weg; keine Sorge.

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    1 hr 26 min
  • #040 - 3RAUMKINO: Before Midnight (2013)
    Ein Feedbackgespräch nach 9 Jahren

    In Maiks heutiger Auswahl für das 3RaumKino kehren wir voraussichtlich ein letztes Mal zurück zu der sich nunmehr über 18 Jahre erstreckende Romanze zwischen Celine und Jesse. In der Tat hat sich seit ihrem zweiten Aufeinandertreffen in Paris einiges getan. Ob die für den Einen oder Anderen vielleicht etwas überraschende Ausgangslage dieses Films bis zu dessen Ende oder darüber hinaus noch Bestand haben kann, erleben wir im Abschluss von Richard Linklaters Trilogie, "Before Midnight".

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    1 hr 31 min
  • #039 - Erfolgsrezepte zum Glück
    Was ist Glück, was ist Erfolg und wer bestimmt das eigentlich?

    "Ein glückliches Leben" führen zu wollen, ist vermutlich etwas, worauf sich die meisten Menschen einigen könnten - beim durchschnittlichen Facebook-User und/oder AfD-Wähler mag das nicht unbedingt so wirken, aber letztlich ist die Definition dieses ominösen "Glücks" ja höchst individuell. Aber was ist für uns "Glück" und sind wir zumindest halbwegs glücklich? Wird Glück vielleicht primär durch Erfolg bestimmt - und wie definiert sich dieser wiederum? Und kann man bei der Frage nach dem eigenen Glück die allgemeine Lage der Welt ausblenden?

    Schwierige Fragen, auf die wir vermutlich keine endgültigen Antworten finden werden. Aber vielleicht macht der Versuch allein ja schon glücklich.

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    57 min
  • #038 - Content ohne Inhalt
    Lustige Tanzäffchen spielen das Twitch-Game

    Mit dem Aufkommen von Let's Plays gegen Ende der 2000er Jahre über die Anfänge des Streamings bis hin zur kompletten Explosion der Streamer- und Zuschauerzahlen auf diversen Plattformen hat sich User-Generated Content in Videoform vor allem in jüngeren Generationen längst zum primären visuellen Medium entwickelt - "Twitch statt TV" sozusagen.

    Das zunehmende Bewusstsein, dass sich damit auch reichlich Geld verdienen lässt, führte jedoch nicht unbedingt zu einer allgemeinen Steigerung der Qualität des dargebotenen Contents; böse Zungen würden behaupten, dass stattdessen nach immer neuen Wegen gesucht wurde, sich mit so wenig Aufwand wie möglich ein Stück vom Kuchen zu sichern - durchaus mit Erfolg, wie z. B. die Vielzahl an von jeglicher Schöpfungshöhe befreiter Streams zeigt, in denen lediglich auf Fremdcontent reagiert oder sich halbnackt auf Betten geräkelt wird.

    Mit sehr unterschiedlichen Grundeinstellungen zum Thema versuchen wir in der heutigen Folge zu erörtern, ob man hier eher den Streamern oder den Zuschauern einen Vorwurf machen sollte, ob auch Non-Content seine Vorzüge haben kann und welche Änderungen an den Plattformen möglicherweise zu einer Qualitätssteigerung oder zumindest einer besseren Auffindbarkeit der verbliebenen Streams mit einem qualitativen Grundanspruch sorgen könnten.

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    1 hr 13 min
  • #037 - Spuk mich nicht an!
    Geister, Spinnen und andere Fantasiewesen

    Passend zur langsam anflutenden Weihnachtszeit beschäftigen wir uns heute mit Wesen und Erscheinungen, die vor allem eint, dass insbesondere sehr junge oder sehr naive Menschen von ihrer Existenz überzeugt sind. Böse Zungen würden hingegen behaupten, dass wir etwas spät dran für Halloween sind, denn unser Fokus gilt vor allem dem klassischen Grusel: Geister, Spuk, dunkle Wälder und Willem Dafoe, sowie der Frage, wie wir persönlich zu übernatürlichen Phänomenen stehen und warum auch vollständige Rationalität nicht vor Angst schützt.

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    1 hr 7 min
  • #036 - 3RAUMKINO: The Innkeepers (2011)
    Gib uns ein Zeichen!

    In der Liste der beliebtesten Spuk-Orte dürften Hotels mit einer langen Geschichte weit oben rangieren - ständig wechselnde Gäste und der eine oder andere Todesfall sorgen schließlich für genügend potentiellen Nachwuchs im Geisterteam. In ein solches Hotel begeben wir uns heute und da es unmittelbar vor der Schließung steht, ist mit erhöhter Aktivität zu rechnen; schließlich bleibt nicht mehr viel Gelegenheit für die zwischenmenschliche Belegschaft, sich bemerkbar zu machen. Wie genau sich das äußert, erfahren wir in unserer Besprechung von Georgias heutiger Wahl für das 3RaumKino: "The Innkeepers" von Ti West.

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    1 hr 32 min
  • #035 - Git gud - aber warum?
    Exklusion und Elitismus in Games

    Wer jemals online nach Hilfe in einem Soulsborne fragte oder notorisch toxische Multiplayer-Spiele wie MOBAs oder Rocket League spielt, wird den freundlichen Hinweis kennen, gefälligst an seinen minderwertigen Skills zu arbeiten. Bei kompetitiven Spielen durchaus ein sinnvoller, wenn auch in der Regel wenig eloquent geäußerter Vorschlag. Bei Singleplayer-Games könnte sich aber auch einfach das Spiel an die Leistungsfähigkeit des Spielers anpassen und einfache Schwierigkeitsgrade oder sonstige Unterstützung anbieten; schließlich betrifft es niemanden außer den Spieler selbst. Der Backlash, den allein die Diskussion über die potentielle Einführung solcher Optionen z. B. in den Spielen von From Software auslösen kann, spricht allerdings eine andere Sprache.

    Gibt es plausible Gründe, warum sich manche Gamer derart gegen eine höhere Zugänglichkeit sperren und ist das - insbesondere wenn wir uns im Bereich der Barrierefreiheit bewegen - heute überhaupt noch ethisch vertretbar?

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    1 hr 19 min
  • #034 - 3RAUMKINO: The Menu (2022)
    Sie essen mehr als sie verdienen

    Im Speisesaal des 3RaumKinos serviert Tobias heute ein exquisites Menü aus Spannung, Satire und Knochenmark. Anya Taylor-Joy und Nicholas Hoult gehören zu den Gästen, die in einem abgelegenen Edelrestaurant einen Abend verbringen, der ihnen für den Rest ihres Lebens in Erinnerung bleiben dürfte. Ob die Kreationen von Chefkoch Ralph Fiennes ihren Preis wert sind oder allesamt nochmal in den PacoJet gehören, erfahren wir in der Besprechung von Mark Mylods "The Menu".

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    2 hr 12 min

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Georgia und Tobias treffen sich zu später Stunde im Gemeinschaftszimmer des Dreiraumzelts und diskutieren aktuelle Geschehnisse, grundsätzliche Lebensfragen und diverse Themen rund um Gesellschaft,…