
Sign up to save your podcasts
Or


Первая встреча с Claus
0:16 - кто ты?
0:47 - ретроспектива
4:29 - что подразумеваешь под словесными ролевыми играми?
6:09 - тезисы про самый играющий вид взяты из Хейзинга?
8:29 - планируешь вернуться к настольным ролевым играм а не словесным ролевым?
10:06 - социальный договор?
12:17 - золотое правило?
16:13 - как происходит подбор на твои игры?
20:02 - есть ли у тебя стабильная партия, сформировавшаяся за эти годы?
21:18 - постоянный поток игроков и подбор?
23:30 - игроки готовы и хотят работать с такими играми?
27:44 - какие игры планируешь, называя их "другими выходящими за границы"?
31:06 - что такое "игра как искусство"?
34:11 - важен ли "слом и трансформация" в игре, всегда ли она должна быть? Малые изменения навыков и получения опыта достаточны для подобного фокуса игр?
39:15 - сколько было "осознанных игр" за всё время?
44:16 - игроков которые готовы двигаться в эту сторону очень мало, гораздо больше тех, кто хочет "ненапряженного досуга"?
45:17 - Сообщество "ГилИгр" (гильдия игротекарей)
47:01 - каким образом ты ищеш подобных игроков-мастеров, как пытался привлечь?
59:46 - что нужно от игрока, для участия в "играх как искусство"?
1:07:51 - как пришел к подобной позиции, интересу в играх?
1:15:06 - основные повествовательные инструменты с найдеными, нужными игроками?
1:17:56 - жанровые игры, опыт с ними?
1:19:44 - игра и отличие её от других медиа
1:27:11 - вечный мастер, сложность поиска других мастеров?
1:28:10 - есть ли понимание, как из игры сделать "Игру как искусство"?
1:30:59 - как видишь НРИ СНГ сообщество?
1:35:02 - мастер должен всех развлекать?
1:38:40 - какие инструменты и умения нужны, может быть компетенции для "игр как искусства"?
1:41:29 - важен концентрированный опыт и сильная выразительность для тебя?
1:43:35 - какие проекты отслеживаешь, кого можешь выделить?
1:47:25 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: John Bartmann
Альбом: Moody Beats
Музыка:
Boneshake
Its A Trap
Safe House
70s Euro Disco
Spooky Systems
A Moody Phonecall
Melting Low
Lofi Jam
Under the Hood
Deploy The Drones
Space Invasion Fun
Альбом: Hide and Sneak
Музыка:
Smooth Criminal
Stowaway
Альбом: Machine Learning
Музыка:
Grassroots Programming
Planned Obsolescence
Memory Fragments
Into the Cloud
Bright Tomorrow
Utopian Future
Birth of the Machines
Self-Driving Nights
By Stone SoupПервая встреча с Claus
0:16 - кто ты?
0:47 - ретроспектива
4:29 - что подразумеваешь под словесными ролевыми играми?
6:09 - тезисы про самый играющий вид взяты из Хейзинга?
8:29 - планируешь вернуться к настольным ролевым играм а не словесным ролевым?
10:06 - социальный договор?
12:17 - золотое правило?
16:13 - как происходит подбор на твои игры?
20:02 - есть ли у тебя стабильная партия, сформировавшаяся за эти годы?
21:18 - постоянный поток игроков и подбор?
23:30 - игроки готовы и хотят работать с такими играми?
27:44 - какие игры планируешь, называя их "другими выходящими за границы"?
31:06 - что такое "игра как искусство"?
34:11 - важен ли "слом и трансформация" в игре, всегда ли она должна быть? Малые изменения навыков и получения опыта достаточны для подобного фокуса игр?
39:15 - сколько было "осознанных игр" за всё время?
44:16 - игроков которые готовы двигаться в эту сторону очень мало, гораздо больше тех, кто хочет "ненапряженного досуга"?
45:17 - Сообщество "ГилИгр" (гильдия игротекарей)
47:01 - каким образом ты ищеш подобных игроков-мастеров, как пытался привлечь?
59:46 - что нужно от игрока, для участия в "играх как искусство"?
1:07:51 - как пришел к подобной позиции, интересу в играх?
1:15:06 - основные повествовательные инструменты с найдеными, нужными игроками?
1:17:56 - жанровые игры, опыт с ними?
1:19:44 - игра и отличие её от других медиа
1:27:11 - вечный мастер, сложность поиска других мастеров?
1:28:10 - есть ли понимание, как из игры сделать "Игру как искусство"?
1:30:59 - как видишь НРИ СНГ сообщество?
1:35:02 - мастер должен всех развлекать?
1:38:40 - какие инструменты и умения нужны, может быть компетенции для "игр как искусства"?
1:41:29 - важен концентрированный опыт и сильная выразительность для тебя?
1:43:35 - какие проекты отслеживаешь, кого можешь выделить?
1:47:25 - завершение
Использованная музыка:
Исполнитель: John Bartmann
Альбом: Moody Beats
Музыка:
Boneshake
Its A Trap
Safe House
70s Euro Disco
Spooky Systems
A Moody Phonecall
Melting Low
Lofi Jam
Under the Hood
Deploy The Drones
Space Invasion Fun
Альбом: Hide and Sneak
Музыка:
Smooth Criminal
Stowaway
Альбом: Machine Learning
Музыка:
Grassroots Programming
Planned Obsolescence
Memory Fragments
Into the Cloud
Bright Tomorrow
Utopian Future
Birth of the Machines
Self-Driving Nights