Решили поставить рекорд по количеству упоминаний слова «хайп» в подкасте и очень много про него говорили. Можно ли поймать хайп, как удержать хайп и нужен ли вообще хайп для раскрутки? Почему VR-хайп пропал, а другие держатся годами?
А еще вспомнили про трендсеттеров, Destiny 2 (и как она превратилась в Destiny 1) и другие игры, нарушившие собственные каноны геймплея. Всем хайп.
Шоуноты:
• Как угодить аудитории (0:08)
• Хайп, Cyberpunk 2077 и Darkest Dungeon (6:15)
• Нужно ли гнаться за хайпом (17:30)
• Из хайпа в тренды (30:06)
• Трендсеттеры (31:46)
• Поиск взлетающих трендов (38:26)
• Как поддерживать хайп (43:13)
• Есть ли жизнь без хайпа (51:17)
• Модели продвижения в будущем (54:51)
Участники: Владимир Красильников (Head of Game Design Department), Анатолий Шестов (Producer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer Pixonic).