Stone Soup

#53 ryslan_


Listen Later

Первая встреча с
0:13 - кто ты?
0:33 - ретроспектива
5:01 - основные сложности на первых играх?
6:36 - как пришел к тому, чтобы попробовать себя в роли мастера?
8:31 - почему именно "Dungeon and Dragons"? отношение к системе?
10:57 - как осваивал систему, сам или с помощью от других?
12:17 - удачно оформленные идеи в "книге мастера"(D&D)?
13:06 - не ограничивают ли представленные схемы во взаимодействии с игроками?
15:22 - как работаешь с броском кубов?
18:16 - Бросок кубов главный повествовательный инструмент или есть что-то кроме этого?
20:42 - работа с агрессией, трансляция на игру, вне игры?
22:00 - боевые сцены ("боёвка") и как с ними работаешь?
26:50 - если боевая сцена "затягивается", как с этим работаешь?
29:00 - как относишься к сеттингу Dungeon and Dragons?
30:43 - есть ли место импровизации в сеттинге?
32:26 - знакомился ли со старыми сеттингами Dark Sun, Spelljammer, Dragonlance?
32:58 - как относишься и используешь изменения в системе ("хоумбрю")?
34:22 - работа с балансом в D&D?
37:16 - какую "виртуальную среду" используешь для игр?
39:48 - за счёт чего происходит погружение? обсуждается ли метагейм и оффтоп?
42:08 - при подготовке к игре, какие материалы подбираешь и какую они роль играют?
43:30 - работа с готовыми модулями (подразумеваются официальные приключения от создателя системы)?
44:57 - в чём разница между готовыми модулями и созданным самим?
47:39 - когда берешь готовый модуль, как устроена работа и адаптация с ним?
49:39 - водишь одни и те же модуля многократно?
52:35 - насколько разными могут быть прохождения кампаний игроками?
55:22 - собственные проекты?
58:44 - бывали ли случаи когда игроки заранее читали приключение в которое собираются играть?
1:04:43 - вечный мастер?
1:06:49 - есть ли возможности договориться со стороны игрока, на ту игру, которую действительно хочется?
1:09:23 - критерии "хорошего и плохого" мастера?
1:11:52 - был ли опыт с "театром разума"?
1:13:33 - критерии "хорошего" игрока?
1:17:10 - как выглядит первое собеседование, подбор игроков на бесплатные игры?
1:20:37 - конфликты внутриигровые, внеигровые, с мастерской позиции, как с ними справляешься? Как относишься с позиции мастера и игрока.
1:24:33 - мастер должен развлекать игроков?
1:26:03 - как восстанавливаешь ресурсы, вдохновляешься водить?
1:28:22 - сталкивался ли с выгоранием у себя, как справлялся с отсутствием эмоционального ответа и т.д.?
1:32:25 - как устроен фидбек у тебя, есть ли регламент, как относишься, как даешь его игрокам?
1:34:15 - влияние локальной среды сервера на котором проходят игры, как организуешь, есть ли четкие деления для шуточек в один чат, для заявок в другой?
1:35:49 - как пришел к вождению платных игр и что в них отличается, как выглядят наборы на платные игры?
1:43:09 - есть ли лимиты "обязанностей"?
1:45:02 - вопросы табу обсуждаются в бесплатных и платных играх?
1:46:53 - есть ли сообщество платных мастеров, отношение к НРИ комьюнити в целом?
1:51:39 - по какому принципам выбираешь boosty/бусти и другие платформы, как определяешь их качество?
1:52:37 - какие планы на будущее, на "Dungeon and Dragons" и в целом НРИ?
1:54:59 - завершение

Использованная музыка:
Исполнитель: Ə
Альбом: Heavy Pizza Jams
Музыка:
Heavy Pizza Jam
Rock Oco
Outro Jam
-—
Альбом: Sceva Session

Музыка:
ZəD
Drowzee
-—
Альбом: Zacchete Là Session
Музыка:
Polaretti
Grisbino’s Theme (slow jam)
Arabeggiante Jam (take 2)
Corvo Col Badile Jam
Arabeggiante Jam (take 1)

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Stone SoupBy Stone Soup