Je m'interroge dans ce podcast sur les paradoxes du UX Design appliqué aux jeux vidéo :
1er paradoxe - En tant que UX Designer, vous cherchez à faciliter le confort d’utilisation de votre interface, par vos utilisateurs / utilisatrices, en atténuant au maximum les difficultés et frustrations qu’il ou elle pourrait rencontrer. Or, dans le jeux vidéo comment maintenir l’intérêt, s'il n'y a pas de challenge ? Vous allez chercher à équilibrer la difficulté du jeu vidéo.
Pour approfondir : voir la théorie du flow de Csikszentmihalyi => https://bit.ly/2Sg2T4D.
2e paradoxe - En tant que UX Designer, vous aurez à coeur les Intérêts de vos utilisateurs / utilisatrices. Or, certains jeux vidéo sont chronophages et/ou addictifs et mettent en place des mécanismes ludiques qui desservent les joueurs / joueuses.
Pour approfondir : Tristan Harris => https://www.tristanharris.com/ Positionnement éthique : temps bien dépensé dans les outils numériques qui respectent le temps de vie des utilisateurs / utilisatrices.
3e paradoxe - Il pourrait vous arriver, à cause d'un conflit d’intérêt par rapport au client qui vous emploie, de concevoir un UX Design qui va à l'encontre de l’intérêt de l’utilisateur ou de l'utilisatrice de l'interface.
Pour approfondir - Lecture : Evil by Design : Interaction design to lead us into temptation By : Chris Nodder Publisher : John Wiley & Sons P&T.
Pourquoi ne pas réfléchir à ce que la pratique de nos utilisateurs et utilisatrices de jeu vidéo, puisse les ouvrir sur d’autres activités, dans le but de leur proposer une expérience sociale maitrisée...