Stone Soup

#58 Боцман


Listen Later

Первая встреча, Боцман
0:14 - кто вы?
0:37 - ретроспектива?
3:21 - ролевой компонент на полигонках (игры живого действия)?
5:57 - первые наборы на полигонки?
8:34 - первые наборы на НРИ игры?
10:15 - опыт полигонки и переход к НРИ?
13:02 - что побудило сразу же мастерить и какая была подготовка к первой игре?
14:11 - как выглядела словеска с импровизацией? Когда вы начали более плотно изучать системы, работать с ними?
17:04 - с учётом разного опыта и доступности материалов по системам, как менялось отношение, как работали с ними и работаете сейчас?
18:27 - все ли системы удавалось адаптировать под свои нужды?
21:02 - о собственной системе и что вдохновило начать ею заниматься?
23:29 - подробнее о самой системе?
26:30 - есть ли сеттинг в системе?
28:11 - первые шаги в развитии собственной системы, первые плейтесты (фокус игры на проверке работоспособности и проблемах системы и конкретных механик)?
30:04 - на что обращаете внимание в оценке проведенной игры по собственной системе?
33:40 - дизайн боевых сцен по вашей системе?
35:52 - есть ли постоянная партия игроков, как она сформировалась? Как в целом обстоит поиск игроков?
39:07 - как презентуете и объясняете свою систему совершенно новым игрокам?
41:07 - дополнительные договоренности с игроками в рамках использования вашей системы?
42:02 - оффлайн или онлайн игры?
42:52 - почему так важно следить за эмоциями в оффлайн играх?
44:07 - игры онлайн 1 на 1, в чём разница?
45:51 - обычное количество игроков за столом, с которым комфортно работать?
47:27 - подготовка сюжета, сценария между сессиями и в целом подход к работе с ними?
50:39 - пожелания игроков и участие их в сюжете приветствуется с вашей стороны?
51:55 - как распределяете нарративные права?
55:41 - инструменты для работы со спотлайтом (большая часть внимания фокусируеться на отдельном игроке и его персонаже)?
58:31 - помимо миниатюрок и карт, какой инструментарий присутствует на живых играх?
1:01:45 - используете ли музыку?
1:02:57 - учитываете ли особенности личного восприятия игроков, чтобы подготовиться к играм?
1:04:29 - как устроена обратная связь, фидбек, ресурс эмоционального отклика игроков?
1:08:18 - ворлдбилдинг (создание мира), как происходит этот процесс?
1:14:04 - в чём может заключаться особенность созданных миров?
1:16:13 - важные компоненты в мире: для его играбельности, целостности, завершенности?
1:18:40 - есть ли у вас план или шаблон разработки мира?
1:20:52 - какое отношение к "Фаеруну"(один из сеттингов "Dungeons & Dragons")?
1:22:05 - будущий проект по официальному модулю "Проклятие Страда", что планируете изменять, дорабатывать?
1:26:44 - как в течении всего времени формировался опыт, менялись взгляды на НРИ?
1:30:09 - чему пришлось учиться с нуля при переезде в Питер (Санкт-Петербург)?
1:31:27 - в чём выражается "дружелюбность" к игрокам?
1:34:23 - из опыта "вождения" в большом городе
1:36:48 - негативные стороны постоянных групп?
1:39:25 - как произошла миграция из сложившейся группы и адаптация к новым условиям?
1:46:15 - проверка новых мастеров, прежде чем те получат возможность водить в Кемеровском клубе
1:49:32 - опыт в роли игрока, чтобы получить иную перспективу опыта?
1:53:00 - в какую сторону развиваетесь в работе с голосом?
1:54:54 - отношение к НРИ сообществу?
1:56:52 - ближайшие проекты, конкретные модули и иные цели которых хочется достичь?
1:59:19 - завершение
==================================================
Использованная музыка:

Исполнитель: Blue Dot Sessions
Альбом: Limoncello
Музыка:
Cach PKL
Dimming Circuit
Claudette
Dany PKL
Bask VX
Brad PKL
Trek VX
Song at the End of Times
Sorry Linus
Vally VX
-—
Альбом:
Holyoke
Музыка:
Four and Fourteen
Lerennis
All American Canal
The Bus at Dawn
Louver
Secret Pocketbook
The Consulate
At Our Best Alone
San Diego Sunday
Throughput
Slowdown Canyon
Our Only Uplift

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Stone SoupBy Stone Soup