Encadenar partidas una tras otra con una historia como hilo conductor es algo común en los juegos de rol y de miniaturas, pero en los juegos de mesa modernos fue algo que no apareció hasta la publicación de Risk Legacy. Desde entonces han surgido multitud de propuestas que crean una experiencia novedosa y adictiva. En este episodio analizamos las distintas formas de persistir el estado del juego, ya sea la tradicional campaña que permite encadenar partidas, como la agresividad de la destrucción y alteración de elementos de juego de los legacy. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Nuestros juegos
1:04:59 Charterstone (Stonemeier Games, 2017)
1:19:15 Maracaibo (Game’s up, 2019)
1:31:50 Gloomhaven (Cephalofair, 2017)
1:45:10 Zombie Kids Evolution (Le Escorpion Masqué, 1991)
Mas información y enlaces en https://tecnologeria.com/3alcubo/5x02/estado-persistente