Жиза ГД

61. Платить или не платить?

11.30.2020 - By PixonicPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

Пиратство медиаконтента берет начало еще тогда, когда на видеокассеты записывали показы фильмов по центральным телеканалам, а игры покупали на компакт-дисках на радиорынке. В то время еще мало кто задумывался об авторских правах, моральной и этической стороне вопроса. Но с тех пор многое поменялось.

Нужно ли платить за фильмы и игры в 2020 году? Так ли пагубно для создателей развлекательного контента пиратство? Что привнесла в игровую индустрию модель Free-to-Play и чем она хороша для потребителя?

Все щекотливые вопросы пиратства и платы за контент обсудим в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!

Подкаст вели:

Владимир Красильников, директор по новым продуктам;

Максим Фомичев, продюсер;

Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики.

Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!

Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.

Продюсер: Максим Фомичев.

В этом выпуске:

0:15 — Тема выпуска.

1:04 — Нужно ли платить за развлекательный контент в 2020-ом году? Экскурс в историю пиратства.

7:46 — Почему против пиратства?

12:23 — «Пиратство — полезный инструмент рынка».

14:23 — Обратимся к статистике: исследование пиратства.

19:26 — Предпосылки к Free-to-Play.

22:33 — Появление первых мобильных платформ.

23:58 — Отношение к мобильному Free-to-Play и как он изменил потребительскую логику.

27:40 — Почему Free-to-Play игры зарабатывают так много?

29:53 — Стоимость ПК- и консольных игр.

31:08 — Почему модель Free-to-Play распределяется так неравномерно и как влияет на рынок.

34:46 — Разработка AAA или hyper-casual — вопрос выгоды. Хорошо или плохо, что российская индустрия ориентирована не на AAA?

37:41 — Есть ли сейчас в России разработчики успешных синглплеерных игр? Нужно ли в этой ситуации что-то менять?

42:08 — Процент платящих во Free-to-Play. Почему так мало людей предпочитает платить?

44:29 — Корреляция между вовлеченностью игрока и готовностью платить за игровой контент.

47:55 — Мысленный эксперимент: вероятно ли, что игроки начнут платить небольшую сумму для собственного комфорта?

49:45 — Принципиально не платящие игроки.

51:51 — Как балансировать между потребностями платящих и не платящих игроков?

55:49 — «Скачаю игру — если мне понравится, потом куплю». Насколько жизнеспособная модель?

1:01:10 — Рекомендации от Вовы: Elite Dangerous, Per Aspera.

1:02:25 — Рекомендации от Бориса: Destiny 2.

1:03:29 — Рекомендации от Макса: Gamedec.

More episodes from Жиза ГД