Grawędziarze Afterparty, odcinek drugi, zupełnie inny niż mieliśmy w planach. Kontynuujemy oczywiście rozmowę o Doomie (2016) od Id Software, jednak w formule odcinka doszło do drobnych modyfikacji. Staramy się tworzyć ten format tak, abyście mogli go słuchać niezależnie od bezspoilerowych Grawędziarzy, jednak tym razem całkiem srogo poniosła nas dyskusja i nie mieliśmy serca jej przerywać. Czego konsekwencją jest nieco inne Afterparty. Mamy nadzieję, że nam wybaczycie. Uznaliśmy, że Doom jest tak wdzięcznym tytułem, o którym rozmawiać można równie intensywnie i merytorycznie ze spoilerami, jak i bez nich (w końcu seria słynie także z tego, iż fabuła jest szczątkowa i stanowi zaledwie tło dla dynamicznej rozwałki). Dlatego też Afterparty stanowi bezpośrednią kontynuację tematów rozpoczętych w Grawędziarzach. Rozmawiamy o istocie FPSów, przemocy w grach, mechanikach i konstrukcji Dooma oraz istotności gamingowej muzyki. Niezależnie od tego, czy graliście w reboot Dooma, czy też nie, zachęcamy do odsłuchania obydwu odcinków, aby uzyskać pełny obraz naszych rozważań o tym legendarnym tytule.