
Sign up to save your podcasts
Or


Pisanie dokumentacji jest trudne, co do tego nie mamy wątpliwości. Programiści nie raz w swojej karierze napotykają sytuację, w której muszą opisać jakąś procedurę lub stworzyć README. O ile aktualizacja istniejącej dokumentacji jest do przejścia, to napisanie czegoś od zera może wydawać się zadaniem nie do wykonania.
Czy na pewno? Okazuje się, że deweloperzy mogą wiedzieć więcej o pisaniu dokumentacji niż im się wydaje. Wystarczy tylko zmienić sposób myślenia na temat tego procesu i poznać kilka podstawowych zasad tech writingu.
W naszej rozmowie łączymy filozoficzne rozważania o podobieństwach pomiędzy kodowaniem i pisaniem dokumentacji z praktycznymi wskazówkami dla programistów na temat pisania dokumentacji.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Informacje dodatkowe:
By Michał Skowron i Paweł KowalukPisanie dokumentacji jest trudne, co do tego nie mamy wątpliwości. Programiści nie raz w swojej karierze napotykają sytuację, w której muszą opisać jakąś procedurę lub stworzyć README. O ile aktualizacja istniejącej dokumentacji jest do przejścia, to napisanie czegoś od zera może wydawać się zadaniem nie do wykonania.
Czy na pewno? Okazuje się, że deweloperzy mogą wiedzieć więcej o pisaniu dokumentacji niż im się wydaje. Wystarczy tylko zmienić sposób myślenia na temat tego procesu i poznać kilka podstawowych zasad tech writingu.
W naszej rozmowie łączymy filozoficzne rozważania o podobieństwach pomiędzy kodowaniem i pisaniem dokumentacji z praktycznymi wskazówkami dla programistów na temat pisania dokumentacji.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Informacje dodatkowe: