
Sign up to save your podcasts
Or


Każdy z nas dostaje od losu szansę, ale nie każdy taką samą. Na szczęście w naszym świecie pełnym nierówności i niesprawiedliwości istnieją inicjatywy, które starają się zmienić ten stan rzeczy.
Jedną z nich jest projekt "Hakersi", którego celem jest wyrównywanie szans edukacyjnych i wspieranie w usamodzielnianiu się poprzez naukę nowych technologii i rozwijanie przydatnych kompetencji. Dzięki niemu młodzi ludzie z placówek opiekuńczo-wychowawczych, pieczy zastępczej i świetlic środowiskowych startują w dorosłe życie z dużo lepszej pozycji.
Jako dumny partner projektu, po raz kolejny zaprosiłem do rozmowy Katarzynę Klimek-Michno, ekspertkę ds. komunikacji i PR w Fundacji Sarigato. W tym odcinku przypominamy na czym polega projekt, kto za nim stoi, kto i jak może go wesprzeć oraz jakie są bieżące potrzeby. Usłyszycie też kilka prawdziwych historii, które są najlepszym dowodem na to, że warto wspierać "Hakersów".
Dźwięki w audycji: kolekcja "107 Free Retro Game Sounds" , pobrana z https://dominik-braun.net (Creative Commons license CC BY 4.0)
Zdjęcie w grafice do audycji: wykonane przez Kelly Sikkemę, pobrane z Unsplash (https://unsplash.com/photos/two-person-holding-papercut-heart-4le7k9XVYjE)
Linki:
Dostępność? Większość z nas nie widzi tu problemu. Gość tego odcinka zna go z codzienności. Adrian Wyka jest niewidomy i zarówno zawodowo, jak i po godzinach zajmuje się testowaniem dostępności, bo chce, żeby świat był lepszy dla wszystkich, których dotykają różne niepełnosprawności.
Od jakiegoś czasu sporo się dzieje w kwestii przepisów i wytycznych związanych z dostępnością. Ale czy realnie coś się zmienia? Rozmawiamy o tym, z jakimi problemami borykają się osoby niepełnosprawne w świecie cyfrowym i co możemy zrobić, żeby było lepiej. Zamiast cytować paragrafy, skupiamy się na prawdziwym życiu.
Dźwięki w audycji: kolekcja "107 Free Retro Game Sounds" , pobrana z https://dominik-braun.net (Creative Commons license CC BY 4.0)
Zdjęcie w grafice do audycji: wykonane przez Davida Underlanda, pobrane z Unsplash (https://unsplash.com/photos/a-white-mannequin-with-a-red-band-on-its-head-FSwYHC5ymxE)
Linki:
W codziennej diecie zaleca się unikania słodkości. Jednak takiego ciasta ciężko sobie odmówić - ma w sobie mnóstwo kalorii wiedzy podanych w sposób łatwy do przyswojenia.
Mowa tutaj o CAKE conf - jedynej polskiej konferencji w obszarze komunikacji technicznej. Jest to wydarzenie dla wszystkich, którym szeroko pojęte treści techniczne są bliskie sercu.
Druga edycja CAKE conf odbędzie się w dniach 24-25 września 2026 w Krakowie. Z tej okazji zaprosiłem Basię Czyż i Edytę Rakowską, współzałożycielki Content Bytes, które stoi za organizacją konferencji, żeby porozmawiać o tym jak było podczas pierwszej edycji i co czeka nas w tym roku.
Dźwięki w audycji: kolekcja "107 Free Retro Game Sounds" , pobrana z https://dominik-braun.net (Creative Commons license CC BY 4.0)
Zdjęcie w grafice do audycji: wykonane przez Leonardo Cirimbelli, pobrane z Unsplash (https://unsplash.com/photos/a-person-holding-a-banana-Mh2mOcRZvCQ)
Linki:
Kiedyś było lepiej... A może tak nam się tylko wydaje. Na pewno było inaczej. Powszechny dostęp do dużych modeli językowych sporo namieszał. Teraz możemy użyć takiego czy innego czata właściwie do wszystkiego - rozpisania planu treningowego, zaplanowania wycieczki, stworzenia aplikacji i napisania dokumentacji. Jednak sam fakt, że możemy czegoś użyć nie oznacza od razu, że powinniśmy.
Pewne rzeczy zostały rozwiązane dawno temu i nie ma sensu rozwiązywać ich ponownie za pomocą LLMów. W tym odcinku rozmawiamy o narzędziach i rozwiązaniach "starego" typu, które mogą nam pomóc w procesie tworzenia dokumentacji. Poszukujemy złotego środka, który pozwala na mariaż starej i nowej rzeczywistości.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Linki:
We thought that after so many years in tech comm we knew a lot about this field. Then, we met Sharon Burton who proved us wrong. She is a seasoned Tech Writer and the author of the "Women in Technical Communication" book. It contains 69 stories of female experts, which show us the intricate history of technical communication.
Sharon joined us in this episode to talk about the evolution of the Technical Writer role, technological shifts in the last several decades that affected the process of writing documentation and challenges that women have to face in the IT industry.
Sounds used in this episode are part of the "107 Free Retro Game Sounds" collection, which is available at https://dominik-braun.net and shared under the Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Show notes:
Ciężko jest wbić gwoździa kapciem. Lepiej użyć do tego młotka.
W komunikacji technicznej, tak jak w życiu codziennym, odpowiednie narzędzie ułatwia nam osiągnięcie celu. Jednak wybór tego odpowiedniego to niełatwe zadanie. Oferta jest bardzo bogata, producenci obiecują złote góry, a liczba wymagań jest zazwyczaj długa. Rozmawiamy o tym jak wygląda kompletny proces wdrażania narzędzia w organizacji - od pomysłu do implementacji.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Linki:
AI jest wszędzie - w pracy, w szkole, w domu, a nawet w lodówce. Dlatego poczuliśmy się w obowiązku, żeby przyjrzeć się roli technoskryby w tym ciekawym momencie rozwoju technologicznego, w którym obecnie się znajdujemy.
Tempo rozwoju jest tak szybkie, że ten odcinek prawdopodobnie szybko przestanie być aktualny, jednak mamy nadzieję, że chociaż część naszych wniosków i przemyśleń pozostanie ponadczasowa. Rozmawiamy o tym jak sztuczna inteligencja wpływa na model pracy Tech Writera, co można zrobić przy pomocy dostępnych na tę chwilę narzędzi i jak zmienić podejście do pewnych kwestii związanych z tworzeniem dokumentacji, żeby wycisnąć ile się da z tej kolejnej już rewolucji technologicznej.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Linki:
Trudno nie zgodzić się z tym, że tworzenie dokumentacji do oprogramowania wymaga wiedzy technicznej, szczególnie jeśli pracujesz w modelu docs as code. Natomiast trudno jest określić jaki poziom tej wiedzy powinien być. Czy jeśli pracuję z deweloperami to muszę znać ich narzędzia prawie tak samo dobrze jak oni? Czy wręcz odwrotnie - mogę się w ogóle nimi nie przejmować?
Jak zwykle prawda leży po środku. Powinno się znać te narzędzia na tyle na ile jest to potrzebne, żeby być lepszym technoskrybą - nie bardziej i nie mniej. W naszej rozmowie poszukujemy tego środka i dzielimy się naszymi praktycznymi wskazówkami, które sprawią, że zdobywanie wiedzy technicznej stanie się tylko środkiem do osiągnięcia Twojego celu a nie celem samym w sobie.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Linki:
Od 2017 roku, na portalu techwriter.pl prowadzimy coroczne badanie płac. Po zebraniu odpowiedzi, publikujemy analizę wyników, która pozwala technoskrybom zobaczyć jak kształtuje się rynek komunikacji technicznej w Polsce pod kątem zarobków.
W momencie publikacji tego odcinka, ankieta za rok 2025 jest wciąż otwarta, ale my już teraz postanowiliśmy przyjrzeć się odpowiedziom, które do tej pory udało się nam zebrać. "Na gorąco" komentujemy wyniki i staramy się wyciągnąć z nich jakieś wnioski.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Linki:
Application Programming Interface (API) pozwala na komunikację pomiędzy programami. Ma ściśle określone reguły, które mówią nam w jaki sposób możemy zażądać informacji od jakiejś aplikacji i czego możemy spodziewać się w odpowiedzi.
Czy taka wiedza jest potrzebna Tech Writerom? Według nas jak najbardziej, szczególnie jeśli tworzą dokumentację dla deweloperów. Ten odcinek to podsumowanie wiedzy jaką przekazaliśmy uczestnikom podczas darmowych warsztatów "Using REST APIs for Technical Writers", które przeprowadziliśmy 28.11.2025 przy współpracy z Content Bytes.
Rozmawiamy o tym czym jest API, jak sformułować żądanie, które pozwoli nam otrzymać odpowiedź, jakie typy żądań i odpowiedzi istnieją, jakich narzędzi możemy użyć i o innych podstawach, które ułatwią technoskrybom wejście w świat interakcji z aplikacjami poprzez API.
Dźwięki wykorzystane w audycji pochodzą z kolekcji "107 Free Retro Game Sounds" dostępnej na stronie https://dominik-braun.net, udostępnianej na podstawie licencji Creative Commons license CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Linki:
From the publisher's feed