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¡Hola, UnityWoker! Ten en cuenta que no todos los objetos de la escena deben ser algo que se pueda ver, escuchar o colisionar. Algunos Objetos también pueden existir con un significado conceptual, no algo tangible. Piensa por ejemplo la puntuación, puedes estar pensando que podría estar en el propio jugador, pero ¿qué sucede si el jugador muere y reaparece? ¡Los datos se perderían! En tales escenarios, el concepto de un Manager puede ser una forma útil de resolver esto en nuestros primeros juegos.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/managers/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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Track: Holiday by JayJen & Osheen
Watch: youtu.be/DUUEszZH3ko
Free Download / Stream: fanlink.to/JayJenOsheenHoliday
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By UnityWok¡Hola, UnityWoker! Ten en cuenta que no todos los objetos de la escena deben ser algo que se pueda ver, escuchar o colisionar. Algunos Objetos también pueden existir con un significado conceptual, no algo tangible. Piensa por ejemplo la puntuación, puedes estar pensando que podría estar en el propio jugador, pero ¿qué sucede si el jugador muere y reaparece? ¡Los datos se perderían! En tales escenarios, el concepto de un Manager puede ser una forma útil de resolver esto en nuestros primeros juegos.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/managers/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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