Share UnityWok - Aprende a crear videojuegos con Unity
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By UnityWok
The podcast currently has 109 episodes available.
¡Hola, UnityWoker! En la lección de hoy vamos a ver qué es y cómo se configura el elemento más importante que tiene Unity para la interfaz de usuario, el Canvas.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/canvas/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Empezamos el curso de Unity UI, en esta primera lección hacemos una introducción de qué es la interfaz de usuario, los tipos que existen y que tenemos que tener en cuenta a la hora de diseñar nuestra interfaz.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/hola-ui/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! En la lección de hoy vamos a ver como hacer que unos globos vayan subiendo por la pantalla y al pulsar sobre ellos podamos explotarlos.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/globos/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! En la lección de hoy damos los últimos toques al juego y vamos a cargar más imágenes a nuestro puzzle, le añadimos la splash screen y el GameScenesManager y también mejoramos las animaciones.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/baby-puzzle-vi/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Ya tenemos una manera simple de navegar entre escenas con nuestro GameScenesManager, pero las escenas se cargan de manera instantánea. Ahora vamos a crear un script para que la transición entre escenas sea más suave.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/transiciones-entre-escenas/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Aunque ya sabemos cómo cargar escenas con SceneManager no podemos navegar entre ellas correctamente. Vamos a crear nuestro propio manager para controlar la navegación de las escenas desde un único script.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/navegacion-entre-escenas/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Ya hemos visto como con el componente animation podemos simplificar mucho el control de nuestras animaciones, ahora vamos a ver como hacer esto por código utilizando librerías Tween que nos ayudan a crear animaciones realistas.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/animaciones-sin-animator-ii/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Las animaciones no siempre tienen que ser a través del animator, ya que esto es muy costoso y de hecho Unity solo recomienda animator para las animaciones de personajes o similares. Vamos a ver cómo crear animaciones con el componente animation que hace que las pequeñas animaciones sean más simples.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/animaciones-sin-animator-i/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Vamos a ver cómo leer archivos de datos json y csv, para luego poder tratar sus datos. Lo vamos a hacer recogiendo estos archivos tanto desde la carpeta Resources como la carpeta Streaming Assets.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/leer-archivos-json-y-csv/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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¡Hola, UnityWoker! Aunque tenemos el funcionamiento principal de nuestro juego, sigue dando la sensación de que le falta algo. En esta lección añadimos dos elementos que mejoran tu juego al instante, esto son los efectos visuales y los sonidos.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/baby-puzzle-v/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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