¡Hola, UnityWoker! Hasta ahora todo lo que estamos guardando, como la puntuación, se guarda en memoria, esto hace que cada vez que empezamos el juego está todo como al principio. Vamos a ver dos maneras de guardar y leer datos en el disco, una es utilizando PlayerPrefs y la otra con FileStream, que ya vimos cómo funcionaba esta última en el módulo de programador junior.