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¡Hola, UnityWoker! Hasta ahora todo lo que estamos guardando, como la puntuación, se guarda en memoria, esto hace que cada vez que empezamos el juego está todo como al principio. Vamos a ver dos maneras de guardar y leer datos en el disco, una es utilizando PlayerPrefs y la otra con FileStream, que ya vimos cómo funcionaba esta última en el módulo de programador junior.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/guardar-y-cargar-datos/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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Track: Holiday by JayJen & Osheen
Watch: youtu.be/DUUEszZH3ko
Free Download / Stream: fanlink.to/JayJenOsheenHoliday
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By UnityWok¡Hola, UnityWoker! Hasta ahora todo lo que estamos guardando, como la puntuación, se guarda en memoria, esto hace que cada vez que empezamos el juego está todo como al principio. Vamos a ver dos maneras de guardar y leer datos en el disco, una es utilizando PlayerPrefs y la otra con FileStream, que ya vimos cómo funcionaba esta última en el módulo de programador junior.
Ir a la clase https://unitywok.com/leccion/guardar-y-cargar-datos/
¡Hasta aquí la clase de hoy!
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