03.30.2021 - By Pixonic
Общество все чаще стало поддерживать контент-мейкеров и разработчиков игр. Каждый день мы покупаем новые тайтлы в свою коллекцию PS Store или Steam, эквип или скины для персонажей.
Эмоции от виртуальных покупок мало чем отличаются, скажем, от удачного похода в молл. Но почему мы вообще готовы тратить деньги на виртуальную собственность — и существует ли такое понятие на самом деле? Как быть, если твой виртуальный предмет тебе не принадлежит?
Что формирует цены в играх, какую виртуальную ценность проще продавать и почему люди готовы тратить деньги на внутриигровые покупки, обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
Специальный гость: Елена Ланцова, руководитель отдела монетизации в Pixonic.
Подкаст вели:
Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
Дмитрий Ермолаев, продюсер;
Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики.
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Максим Фомичев.
В этом выпуске:
0:11 — Тема выпуска и представление гостя.
1:19 — Виртуальные вещи приносят радости не меньше, чем реальные. Но почему мы на это вообще тратим деньги?
10:58 — Внутриигровая покупка или покупка игры целиком — равноценное ли сравнение?
23:53 — Почему некоторые игроки готовы заплатить за скин очень много денег?
40:04 — Зарабатывать на внешней кастомизации сложнее, чем продавать мощность. Так ли это?
50:24 — Тонкая грань между продажей винрейта и мощности.
51:26 — «Разработчики понерфили предмет, и я хочу его зарефандить». Как объяснить игроку, что на самом деле этот предмет ему не принадлежит?
56:42 — Рекомендации от ведущих.