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Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo bueno y malo de cada uno de ellos. Estudios de la talla de Pyro, Bizzarre, Rockstart, Rare, Starbreeze o Ubisoft entre otros. Habraremos de las herramientas que usan los artistas en la creación de contenido para juegos AAA, por lo que si eres artista de videojuegos o quieres serlo esta entrevista es para ti ¡no te la pierdas!
Lee la entrada completa en 7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft.
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Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo bueno y malo de cada uno de ellos. Estudios de la talla de Pyro, Bizzarre, Rockstart, Rare, Starbreeze o Ubisoft entre otros. Habraremos de las herramientas que usan los artistas en la creación de contenido para juegos AAA, por lo que si eres artista de videojuegos o quieres serlo esta entrevista es para ti ¡no te la pierdas!
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