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¡Coge el tren y vente a Sicilia, Pepe! Un 18xx como 1849: The game of sicilian railways, bien se merecía nuestra vuelta a las ondas. Cuatro años documentándonos para grabar este programa. Lo que tarda All-Aboard Games en enviar un juego. Ni el mejor periodismo de investigación. Porque sólo os merecéis el mejor carbón ¡Que tiemble Messina! Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM)
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Lee la entrada completa en Cambio de agujas #07: 1849.
Las primeras 3 al Cubo CON bien se merecían la vuelta a las ondas. Un cónclave con invitado especial donde hablamos del famoso ratio de las jornadas (by David Muñoz), hules pringosos y neoprenos absorbentes, juegos paseados, reglas sin preparar, juegos que sacas a traición, debes saldados, el juego que revienta el gritómetro, las bolsas de Mercadona, explicar y no jugar, montar y desmontar sin probar, goles por la escuadra y el saldo positivo. Nadie da más por menos.
Hegemony, Freedom, Western Legends, 1800, Star Wars: deckbuilding game, Obsession, Pili Pili, Heat, Emberheart y High Society.
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Lee la entrada completa en Especial 3 al Cubo CON'25.
Vital Lacerda es el rey de los nuevos euros duros: aparentemente mucho tema, mecánicas entrelazadas, una sola acción por turno y sobre todo, muchas acciones ejecutivas. Su éxito en 2010 con Vinhos le puso en la picota, en 2014 con Kanban siguió alimentando a sus adeptos, y en 2015 que decidió lanzar The Gallerist a través de Kickstarter, encontró la gallina de los huevos de oro. Sus juegos son altamente temático pero complejos, con una producción y costes espectaculares y no apto para todos los públicos. Acompáñanos y decide tú mismo si lo amas o lo odias. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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Móntate en el transbordador y muévete de la órbita a la superficie de Marte para contibuir en la creación de la primera colonia autosuficiente en Marte. Gestiona bien tu cadena de suministros, construye complejos y descubre con tu rover los secretos de la superficie marciana. Dureza y tema a raudales como tiene que ser en un must-have de Lacerda.
Conviértete en un marchante de arte, apostando por nuevos talentos y por artistas ya consolidados. Vende los cuadros más jugosos y crea la mejor galería de arte. Todo ello con un arte precioso de la mano de Ian O’Toole y una producción que hace honor a su nombre. Juegonito 100%.
Opera prima Lacerdiana. Cosecha de Essen 2010. Opaco. Complicado. Con muchos matices. Seco en boca y fuerte retrogusto después de recogido. No apto para paladares sensibles.
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Lee la entrada completa en 8x03 - Vital Lacerda.
Richard Garfield es el mago detrás de Magic. Con su primer juego creó el modelo de negocio más rentable en la historia de los juegos de mesa, rescató a Wizards of the Coast de la ruina e hizo pasar al rol por su peor crisis. Para muchos, Magic no es un juego de mesa, y no fue hasta King of Tokio que Richard Garfield pasó a ser considerado «uno de los nuestros». Recorre con nosotros a uno de los personajes más influyentes del sector, como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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El juego que creó el género de los juegos de cartas coleccionables y el metajuego de la creación de mazos. Creó una cultura paralela a los juegos de mesa, enterró al rol y arruinó los bolsillos de muchos adolescentes. Muchos han intentado emular el éxito de Magic, pero Magic los ha visto morir desde la barrera. Amado y odiado a partes iguales, sigue más vivo que nunca.
Poco más hay que decir de este juegazo de cartas que no hayamos dicho ya. Asimetría, tema a raudales y varias iteraciones pasando de TCG a LCG hasta la actual NSG. Obra maestra imprescindible del genio de los juegos de cartas.
Un juego de draft en cuatro rondas para buscar y atrapar a los monstruos que hagan de tu exposición la más sorprendente. Sencillo, directo y entretenido. Nunca sabremos si la falta de expansiones es algo que lamentar o si evitó complicar un juego que funciona en su justa medida.
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Lee la entrada completa en 8x02 - Richard Garfield.
Volvemos a la carga con más autores emblemáticos y nadie como Corey Konieczka para empezar fuerte. Corey es el gran culpable de algunos de los mayores éxitos de Fantasy Flight Games. Nadie como él ha sido capaz de reflejar la esencia de grandes franquicias como Star wars, Terrinoth o Warcraft en juegos inmersivos y narrativos. Disfruta de nuestro recorrido por sus ameritrastos más emblemáticos, como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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¿Qué quieres ser en este nuevo mundo? ¿cazador de recompensas?, ¿mercenario?, ¿contrabandista?, ¿o todo a la vez? Transforma tu guagua en el Halcón Milenario, trafica con mercancías ilegales, colabora con el Imperio o huye de él, contrata a tu tripulación o entrégala a cambio de una jugosa recompensa. El borde exterior está a tus pies y tu destino en manos de dados de 8 caras.
¿Replicar toda la épica de la trilogía clásica de Star Wars poniéndote a los mandos del Imperio o de la Alianza? El sueño de todo fan hecho realidad en esta obra maestra de Corey, cargada de minis, dados personalizados, y todo el tema magistralmente engarzado para disfrutar toda la tarde destruyendo la Estrella de la Muerte o subyugando la galaxia.
Mejor que f****r. Si no tienes el original, puedes quitarte el mono con esta joya de cartas que destila con lo mímimo indispensable la sensación claustrofóbica de limpiar un pecio espacial.
Un curioso experimento de producción más que de diseño, pero que resultó en un juego de poco calado. Reseñado más por lo que podría haber sido en caso de triunfar y encontrar una buena franquicia a la que asociarse, que por lo que ofrecía al desplegarlo en tu mesa…
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Lee la entrada completa en 8x01 - Corey Konieczka.
Alexander Pfister le bastó la experiencia de crear Port Royal y algún que otro juego fallido para ganar de forma consecutiva el Kennerspiel des Jahres en 2015 y 2016 con Broom service y Isla de Skye, además de una nominación de Mombasa. Desde entonces ha obtenido el reconocimiento de jugones y crítica con Great Western Trail y Maracaibo gracias a sus originales mecánicas y por saber sacarle el máximo partido a las cartas. Acompáñanos en un viaje de costa a costa por su trayectoria. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Influye e invierte en el desarrollo de cuatro compañías de comercio en el sur de África. Un conjunto de mecánicas combinadas de forma magistral y que giran en torno a una original gestión de mano. Además, puedes comprar acciones de las 4 compañías y eso nunca falla.
Navega por el Caribe haciéndote un nombre a tu paso por los distintos puertos, corriendo aventuras y ganando influencia entre las naciones en disputa. Cartas con variados usos, acciones según lo lejos que te muevas, puntos de victoria por doquier… Si encima le pones piratas, ¿cómo no puede ser este una obra maestra de Pfister?
Las losetas te harán sospechar de que tienes un Carcassonne entre manos, pero su original mecánica de subasta te dejará con las patas pabajo. Su mecánica de puntuación variable le da rejugabilidad infinita.
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Lee la entrada completa en 7x06 - Alexander Pfister.
Sólo Antoine Bauza ha sido capaz de diseñar un juego para 7 jugadores que funciona, y un juego cooperativo sin efecto líder, y ambos accesibles a todo tipo de jugador. Además, sus diseños simples pero innovadores van siempre acompañados de una producción magnífica. Esta receta le ha llevado a publicar joyas como 7 Wonders y Hanabi, ganador del Spiel des Jahres en 2013. En este episodio recorremos su trayectoria lúdica y hablamos de nuestros juegos favoritos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Encárgate de hacer prosperar el jardín imperial con ayuda del jardinero de la corte mientras el panda bonico se come constantemente tus plantas de bambú. Juegonito familiar marca de la casa Bauza en el que ir cumpliendo misiones mientras el resto de jugadores chafan tus planes.
Nunca una secuela mejoró tanto al original. 7 Wonders Duel aprovecha las mecánicas básicas de su hermano mayor para lograr un juego tenso y rápido que siempre pide otra partida más.
Date un capricho como se dio Bauza y disfruta de um amable paseo con tus amigos dejando de lado el mundanal ruido, el estrés y las ansias de ganar.
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Lee la entrada completa en 7x05 - Antoine Bauza.
No puedes decir que eres un jugón si no has probado alguna vez un Splotter Spellen. La editorial de culto holandesa formada por Joris Wiersinga y Jeroen Doumen son famosos por diseñar juegos espartanos (si no feos), pero con mecánicas originales y muy exigentes, no teniendo piedad a la hora de dejar fuera de la partida a los jugadores. Sus tiradas son tan cortas que han conseguido que sus adeptos compren los juegos sólo con el anuncio del título, algo sólo al alcance del mítico Martin Wallace. Recorre con nosotros la trayectoria de esta original editorial, desde sus juegos en formato VHS hasta la eclosión de sus grandes clásicos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Vende tu alma a los dioses y ofréceles los mejores monumentos en este salvaje juego en el que el ganado mueve el mundo y la ley de la oferta, la demanda y la escasez de recursos pueden pasarte por encima antes incluso de que llegues a tenet ningún artesano contigo. Joya entre el fango, olvidada por la genialidad de su predecesora, creo que merece la pena ser explorada por ofrecer en un tiempo muy reducido una experiencia culo duro super intensa. Sí. Como el Chicago Express
Ya lo dijimos en nuestra primera temporada: Food Chain Magnate es el juego definitivo de Splotter. Unas mecánicas bien engranadas para crear demanda y satisfacerla con tus restaurantes de comida rápida, gestionando tu organigrama empresarial para convertirte en el más rico de la ciudad. Te podrá gustar más o menos su arte, pero si buscas un juego económico con mucha profundidad estratégica, no puedes dejar de probarlo.
Antiquity es un juego de civilización donde los jugadores construyen y expanden sus ciudades, gestionan recursos y enfrentan desafíos ambientales y demográficos. Cada decisión afecta el crecimiento y la supervivencia de tu civilización. Construye catedrales, explora nuevas tierras y asegúrate de gestionar bien tus recursos para evitar hambrunas y desastres. Un juego inmersivo que requiere una planificación meticulosa y una estrategia a largo plazo.
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Vlaada Chvatil es uno de los diseñadores más versátiles y que cuenta en su haber con juegos de culto como Through the ages, Mage Knight y la franquicia Código secreto. Un autor heterogéneo en sus mecánicas y que sabe simplificar un tema y quedarse con su esencia como pocos. Repasamos sus éxitos, contamos nuestras experiencias y fracasamos estrepitosamente al pronunciar su nombre. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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Lee la entrada completa en 7x03 - Vlaada Chvátil.
Phil Eklund es uno de los diseñadores de juegos más controvertidos. Su carrera como ingeniero aeroespacial y científico de cohetes ha marcado su forma de diseñar, con juegos muy simulacionistas, caóticos e incontrolables, pero siempre con el tema como elemento central en sus juegos. En este episodio repasamos su trayectoria lúdica, sus mecánicas, su ausencia, sus controversias y por supuesto, nuestros juegos favoritos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Conviértete en la agencia espacial que más lejos llega en la carrera por la gloria estelar. Construye tus cohetes, planifica tus rutas y haz que el fracaso no sea una opción con las suficientes aguas (y turnos de preparación). La versión más accesible del clasicazo de Eklund, con varios niveles de complejidad y multitud de módulos para cofigurar tu experiencia de juego espacial definitiva.
Prospera en el México de finales del S.XIX, compitiendo con otros grandes terratenientes. Necesitarás dinero, ampliar tus propiedades, y cultivar apoyos si quieres ganar el favor del gobierno de Porfirio. O derrocarle, llegado el momento…
Evoluciona tus especies y busca un buen lugar para extenderte en esta delirante realidad alternativa en la que al menos una de cada cuatro partidas tus pobres animeeples no podrán salir de su bioma natal antes de que se acabe el mundo.
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Lee la entrada completa en 7x02 - Phil Eklund.
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