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By La Tecnologeria Radio
The podcast currently has 68 episodes available.
Alexander Pfister le bastó la experiencia de crear Port Royal y algún que otro juego fallido para ganar de forma consecutiva el Kennerspiel des Jahres en 2015 y 2016 con Broom service y Isla de Skye, además de una nominación de Mombasa. Desde entonces ha obtenido el reconocimiento de jugones y crítica con Great Western Trail y Maracaibo gracias a sus originales mecánicas y por saber sacarle el máximo partido a las cartas. Acompáñanos en un viaje de costa a costa por su trayectoria. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Influye e invierte en el desarrollo de cuatro compañías de comercio en el sur de África. Un conjunto de mecánicas combinadas de forma magistral y que giran en torno a una original gestión de mano. Además, puedes comprar acciones de las 4 compañías y eso nunca falla.
Navega por el Caribe haciéndote un nombre a tu paso por los distintos puertos, corriendo aventuras y ganando influencia entre las naciones en disputa. Cartas con variados usos, acciones según lo lejos que te muevas, puntos de victoria por doquier… Si encima le pones piratas, ¿cómo no puede ser este una obra maestra de Pfister?
Las losetas te harán sospechar de que tienes un Carcassonne entre manos, pero su original mecánica de subasta te dejará con las patas pabajo. Su mecánica de puntuación variable le da rejugabilidad infinita.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Lee la entrada completa en 7x06 - Alexander Pfister.
Sólo Antoine Bauza ha sido capaz de diseñar un juego para 7 jugadores que funciona, y un juego cooperativo sin efecto líder, y ambos accesibles a todo tipo de jugador. Además, sus diseños simples pero innovadores van siempre acompañados de una producción magnífica. Esta receta le ha llevado a publicar joyas como 7 Wonders y Hanabi, ganador del Spiel des Jahres en 2013. En este episodio recorremos su trayectoria lúdica y hablamos de nuestros juegos favoritos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Encárgate de hacer prosperar el jardín imperial con ayuda del jardinero de la corte mientras el panda bonico se come constantemente tus plantas de bambú. Juegonito familiar marca de la casa Bauza en el que ir cumpliendo misiones mientras el resto de jugadores chafan tus planes.
Nunca una secuela mejoró tanto al original. 7 Wonders Duel aprovecha las mecánicas básicas de su hermano mayor para lograr un juego tenso y rápido que siempre pide otra partida más.
Date un capricho como se dio Bauza y disfruta de um amable paseo con tus amigos dejando de lado el mundanal ruido, el estrés y las ansias de ganar.
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Lee la entrada completa en 7x05 - Antoine Bauza.
No puedes decir que eres un jugón si no has probado alguna vez un Splotter Spellen. La editorial de culto holandesa formada por Joris Wiersinga y Jeroen Doumen son famosos por diseñar juegos espartanos (si no feos), pero con mecánicas originales y muy exigentes, no teniendo piedad a la hora de dejar fuera de la partida a los jugadores. Sus tiradas son tan cortas que han conseguido que sus adeptos compren los juegos sólo con el anuncio del título, algo sólo al alcance del mítico Martin Wallace. Recorre con nosotros la trayectoria de esta original editorial, desde sus juegos en formato VHS hasta la eclosión de sus grandes clásicos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Vende tu alma a los dioses y ofréceles los mejores monumentos en este salvaje juego en el que el ganado mueve el mundo y la ley de la oferta, la demanda y la escasez de recursos pueden pasarte por encima antes incluso de que llegues a tenet ningún artesano contigo. Joya entre el fango, olvidada por la genialidad de su predecesora, creo que merece la pena ser explorada por ofrecer en un tiempo muy reducido una experiencia culo duro super intensa. Sí. Como el Chicago Express
Ya lo dijimos en nuestra primera temporada: Food Chain Magnate es el juego definitivo de Splotter. Unas mecánicas bien engranadas para crear demanda y satisfacerla con tus restaurantes de comida rápida, gestionando tu organigrama empresarial para convertirte en el más rico de la ciudad. Te podrá gustar más o menos su arte, pero si buscas un juego económico con mucha profundidad estratégica, no puedes dejar de probarlo.
Antiquity es un juego de civilización donde los jugadores construyen y expanden sus ciudades, gestionan recursos y enfrentan desafíos ambientales y demográficos. Cada decisión afecta el crecimiento y la supervivencia de tu civilización. Construye catedrales, explora nuevas tierras y asegúrate de gestionar bien tus recursos para evitar hambrunas y desastres. Un juego inmersivo que requiere una planificación meticulosa y una estrategia a largo plazo.
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Lee la entrada completa en 7x04 - Splotter Spellen.
Vlaada Chvatil es uno de los diseñadores más versátiles y que cuenta en su haber con juegos de culto como Through the ages, Mage Knight y la franquicia Código secreto. Un autor heterogéneo en sus mecánicas y que sabe simplificar un tema y quedarse con su esencia como pocos. Repasamos sus éxitos, contamos nuestras experiencias y fracasamos estrepitosamente al pronunciar su nombre. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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Lee la entrada completa en 7x03 - Vlaada Chvátil.
Phil Eklund es uno de los diseñadores de juegos más controvertidos. Su carrera como ingeniero aeroespacial y científico de cohetes ha marcado su forma de diseñar, con juegos muy simulacionistas, caóticos e incontrolables, pero siempre con el tema como elemento central en sus juegos. En este episodio repasamos su trayectoria lúdica, sus mecánicas, su ausencia, sus controversias y por supuesto, nuestros juegos favoritos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Conviértete en la agencia espacial que más lejos llega en la carrera por la gloria estelar. Construye tus cohetes, planifica tus rutas y haz que el fracaso no sea una opción con las suficientes aguas (y turnos de preparación). La versión más accesible del clasicazo de Eklund, con varios niveles de complejidad y multitud de módulos para cofigurar tu experiencia de juego espacial definitiva.
Prospera en el México de finales del S.XIX, compitiendo con otros grandes terratenientes. Necesitarás dinero, ampliar tus propiedades, y cultivar apoyos si quieres ganar el favor del gobierno de Porfirio. O derrocarle, llegado el momento…
Evoluciona tus especies y busca un buen lugar para extenderte en esta delirante realidad alternativa en la que al menos una de cada cuatro partidas tus pobres animeeples no podrán salir de su bioma natal antes de que se acabe el mundo.
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Lee la entrada completa en 7x02 - Phil Eklund.
Wolfgang Kramer fue el primero. El primer diseñador profesional de todos los tiempos. Además el yayo, como se le conoce familiarmente, inventó el Kramerleiste o track de puntuación alrededor del tablero. Creó el juego de mayorías por excelencia y junto a Michael Kiesling ha parido algunos de los mejores euros. Con este currículum, nadie se explica cómo hemos tardado una temporada en hablar de él. Descubre a todo un emblema del diseño europeo de la mano de los 4 gañanes de siempre. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Carrara es famoso por el mármol y su rondel. Compra barato y cobra por tus palacios como si fueras Calatrava. Corre por ser el primero en puntuar tus edificios en las ciudades de la región y gana puntos y emblemas. Todo muy euro, pero se trata de un juego que tras una apariencia sencilla, esconde maldad y exigencia, pudiendo dejarte tan fuera de la partida como un Splotter Spellen a un novato en un primer turno.
el tandem Kramer/Kiesling no defrauda con este euro familiar en el que tendremos que construir magníficos edificios cada vez más caros en los distritos de la París post exposición. Mayorías, acciones retardadas, estrechez de dinero y el Arco del Triunfo en 3D. No se le puede pedir más a Kramer
Una competición por ser el mayor mecenas de toda la ciudad. Rodéate de grandes artistas, arquitectos y profesionales antes de que lo hagan tus rivales. Y consigue que terminen para ti obras cada vez más imponentes que asombren al mundo. Subastas, colección de sets y puzle 2D en siete apretadas rondas en las que el dinero se acaba antes de lo que esperabas.
Euro con minas, trenes y un ascensor en un proto-tablero de doble capa. ¿Quieres mayorías? Aquí se puntúan una pila de ellas, por lo que tienes que estar atento a lo que están haciendo tus compañeros. Un euro medio con tema poco familiar que huele a trenes no puede ser malo.
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Lee la entrada completa en 7x01 - Wolfgang Kramer.
Jamey Stegmaier es el rey del producto, el Dieter Rams de los juegos de mesa. Hace solo 12 años su editorial Stonemaier Games dio su primer paso gracias a Viticulture y Kickstarter. Desde entonces se ha convertido en un referente en la industria, definiendo los estándares del crowdfunding de juegos de mesa, creando y editando juegos con una producción inmejorable y a unos precios de otros tiempos. Y por si fuera poco, comparte sus aprendizajes públicamente y ha publicado un libro de obligatoria lectura para todo aquel que quiera pasarse Kickstarter como él. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
La interpretación de Jamey de un juego de civilizaciones. Escribe el tapiz de la historia de tu civilización desarrollando tu ciudad, descubriendo tecnologías, explorando el mapa y por qué no, dando alguna torta. No será un 4X, pero tiene unos edificios prepintados espectaculares ¿quién necesita más?
Lleva a la gloria a tu facción en esta extraña Europa de entreguerras, explorando La Factoría con tus poderosos mechs y tu valeroso líder, mientras el resto de tus seguidores explora y explota los recursos de la tierra para mejorar tu motor de juego. Tal vez una de las obras maestras de Jamey, y uno de sus grandes éxitos, aunque no tengamos claro cuántas X tiene./p>
El Juegos Reunidos de Steigmaier. Once maneras de jugar en una sola caja, con partidas de media hora de duración. Utilizaremos el valor de los dados de manera que saquemos el máximo rendimiento y puntuemos las seis estrellas de cada uno de los nueve minijuegos. Pero es un roll&write. No podía ser perfecto…
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Lee la entrada completa en 6x06 - Jamey Stegmaier.
Friedemann Friese es mucho más que el autor con pelo verde que publica juegos que empiezan por F con su propia editorial, 2F-Spiele. Friese es famoso por su obra maestra Alta tensión, pero cuenta en su haber con numerosos grandes juegos como autor y editor por los que hacemos un amplio recorrido en busca de sus factores diferenciales. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Toma el control de una compañía eléctrica y compite por ser el primero en alcanzar la máxima expansión. Puja por las centrales, compra materias primas para alimentarlas y gana dinero generando energía. Reinvierte sabiamente y sobre todo destaca lo justo para controlar el orden de turno. Un clásico que no puede faltar en tu ludoteca bien aderezado con las muchas y buenas expansiones.
Construye tu emporio de castillos en la playa mientras deconstruyes tu mazo frenéticamente y regalas tu chusta al vecino. Juego rápido y simultáneo que incorpora el Sistema Fábula para que cada partida cambie tu mazo pero no la experiencia
Un juego de preguntas alejado del típico formato trivial. Apuesta por cuánto sabes y cuánto saben los demás acerca del hábitat y dimensiones de más de 300 animales. Lo bueno es que no hace falta acertar en todo para llevarte puntos, así que siempre tendrás posibilidad de ganar a tu primo que trabaja en Cabárceno.
Bienvenido al rentismo. Gana dinero alquilando tus inmuebles a gente de bien, mientras dejas que la gente chunga se cargue los beneficios del resto de jugadores. Sácale partido al anciano con su perrito y defiéndete de los inquilinos de mala vida, insolventes y ruidosos. O mejor, ponles un lacito y colócaselos a tus vecinos.
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Lee la entrada completa en 6x05 - Friedemann Friese.
Seguimos con nuestra ronda de autores de culto parándonos a analizar la carrera lúdica de Stefan Feld. Feld es famoso por sus mecánicas innovadoras, sus temáticas pegadas, sus ensaladas de puntos, una duración contenida y por sacar juegos como churros y copiarse a sí mismo, lo que le hace ser un autor amado y odiado a partes desiguales. Y para muestra de que es un autor que no deja indiferente a nadie, hacemos un recorrido por sus trayectoria rajando y alabando sus juegos más relevantes ¿Quién será el hater y quién el adorador de Feld? Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Conviértete en un noble veneciano que busca influencia en los distritos de la ciudad del Dogo, teniendo más delegados que los demás. Pero cuidado: al final puede que tengas la mayoría en los distritos equivocados. Un juego de Feld muy distinto de los juegos de Feld.
Feld y Menzel en su máximo esplendor nos presentan un juego bien rematado con sus catástrofes, sus múltiples posibilidades para puntuar, y un motor que deberemos adaptar a la cambiante situación para llegar a conseguir el barrio más bonito y lleno de vida de la ciudad. Y atentos a Hamburg, el rediseño dentro de la serie ciudades de Queen Games.
Hamburgo va a arder y lo sabes. Prepárate para el desastre compitiendo por seguir comerciando mientras pones a los bomberos de tu parte. Subastas con colocación de trabajadores y con escasez de dinero. Un juego que castiga como sólo Feld sabe hacer.
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Lee la entrada completa en 6x04 - Stefan Feld.
Con la excusa de resolver nuestro concurso, quemamos todas las naves e invitamos a Kanino para hablar del Study in Emerald, de rediseños de juegos, de pedidos conjuntos, del consumismo y el coleccionismo en la afición, 18xx, y un montón de temas espinosos y polémicos que no os dejarán indiferentes. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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Lee la entrada completa en Quiero mi Study in Emerald.
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