Bonjour tout le monde !
Je continue dans le thème de la création de jeux audio :
Michaël m'a contacté au cours de son processus de création de jeux audio.
À l'occasion de cet épisode de podcast, nous discutons de son parcours, de ses démarches pour se former en code ( Python, Pygame... ), pour rencontrer et discuter avec d'autres créateurs / créatrices de jeux audio et des premiers jeux audio qu'il a déjà créé...
J'en profite pour lui donner quelques conseils que j'ai acquis lors de mon propre processus de création :
- Chercher des collaborations,
- Subdiviser les étapes de conception => Trouver la sortie, Génération d'obstacles, etc.
Michaël qui est non voyant donne son point de vue sur la question : Pourquoi des graphismes dans un jeu sonore ?
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Retrouvez une liste de liens utiles partagés par Michaël pour commencer à programmer ( tous les sites mentionnés sont facilement accessibles avec le lecteur d'écran NVDA ) sur notre site internet => ludocielspourtous.org/post/83-creation-de-jeux-audio-entretien-avec-michael-partie-1
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Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.
Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir!
Édition : Stéphanie Akré
« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.