Жиза ГД

89. Видеореклама в играх

11.29.2021 - By PixonicPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

Видеопродакшен стал настолько востребованным среди производителей игр, что ради него стали создавать свои инхаус-студии, которые могут делать больше контента и гораздо оперативнее, чем обычные подрядчики со стороны. Основной продукт таких студий — конечно, реклама. При этом сотрудникам этих студий обязательно разбираться не только в монтаже, но и в коде. Помогает ли это создавать более эффективный креатив? Отличается ли он от обычного рекламного? Почему мислиды работают так эффективно? И что помогает продавать лучше – бюджет, знание аудитории или технологии?

Но рекламой дело не ограничивается, и часто видео помогает в разработке самих игр — неудачный креатив может «убить» концепт на корню и сэкономить время. А удачный, наоборот, помогает идею спасти. И это работает с множеством деталей проекта игры — например, сеттингом. Как эффективно применять видео на этапе тестирования? И какие гипотезы он помогает проверять лучше всего?

В новом выпуске подкаста обсуждаем технологии видеорекламы на службе у игровой индустрии.

Специальный гость: Павел Терехин, лид видеопродакшена Pixonic.

Подкаст вели:

· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;

· Борис Бурангулов, продюсер War Robots.

Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.

В этом выпуске:

2:01 — Как изменилась реклама в плане креатива за 10 лет?

3:32 — В чем разница между креативами для мобильных игр и тайтлами ААА?

5:28 — Почему видео захватило все рекламные креативы?

7:35 — Какой была видеореклама игр на заре жанра? И в чем разница с сегодняшним днем?

10:09 — Как устроен инхаус-видеопродакшен изнутри и как он работает с маркетингом и аналитикой?

15:43 — Кому выгоднее иметь продакшен внутри, а кому — пользоваться внешними подрядчиками?

16:20 — Как проходит рабочий процесс в продакшене и как распределены роли?

22:40 — Как перформят креативы: смотрим на парадоксальные случаи и не верим глазам.

31:05 — Мислиды: почему они работают так эффективно?

35:55 — Где искать вдохновение? И как выделиться на фоне конкурентов?

45:55 — Самый лучший креатив — обсуждаем опыт Павла.

49:10 — Тестирование креатива и механики с помощью видео — рабочий тренд для концептов?

56:40 — Next big thing в видеорекламе?

58:10 — Рекомендация от Бориса: Pathfinder.

59:25 — Рекомендация от Павла: The Long Dark.

1:00:20 — Рекомендация от Макса: Deep Rock Galactic.

Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd

Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!

More episodes from Жиза ГД