Жиза ГД

90. Много нас, а он один: как попасть в топ Steam? (ADVANCED)



Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что примерно половина из них активно играет ежедневно.
Понятно, что при таких показателях Steam является одним из самых эффективных инструментов продвижения игры. Но платформа предоставляет столько возможностей, что у неопытного продюсера могут разбежаться глаза. Как правильно зарелизиться, чтобы потратиться именно на то, что заходит игрокам и сервису лучше всего? Каким правилам нужно следовать, чтобы извлечь максимум пользы? К каким бенчмаркам стремиться, а на что не обращать внимания? Есть ли «партизанские» способы нарастить конверсию?
Всё, что нужно знать о Steam, и как с помощью платформы вырастить свой супертайтл, не потратив деньги и время впустую — обсуждаем в новом выпуске.
Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing
Подкаст вели:
· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
· Борис Бурангулов, продюсер War Robots;
· Владимир Красильников, CPO Pixonic;
· Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
В этом выпуске:
0:53 — Что такое Steam? Разбираем в цифрах.
2:15 — Знакомимся с Ильей и его карьерой в игровой индустрии.
4:30 — Как продвигать игры на Steam?
13:20 — Что попадает в закладки сервиса?
22:40 — Бандлы, скидки и прочее — как лучше продвигать свою игру?
34:28 — Бенчмарки по конверсиям — к чему стоит стремиться?
37:25 — Какой ценник ставить на игры, чтобы они выстрелили?
39:05 — Как прокачать страницу своей игры?
31:05 — Демоверсии и прологи — нужны ли они вообще?
46:33 — Когда и как стоит делать скидки на игру?
57:02 — Существуют ли эффективные тулы для привлечения трафика и увеличения конверсий?
1:00:25 — Где закупать траф с хорошей конверсией?
1:01:26 — Инструмент, на который все забивают, но он работает! (Спойлер: теги)
1:06:50 — Каким должен быть первый месяц жизни релиза на Steam?
1:12:06 — Kickstarter как хороший маркетинговый инструмент — так ли это?
1:14:03 — Сколько нужно вишлистов на релизе для старта нормального visibility на Steam?
1:22:55 — Как стратегия продвижения зависит от жанра игры?
1:25:06 — Рекомендация от Бориса: поспать!
1:25:37 — Рекомендация от Вовы: Forza Horizon.
1:27:02 — Рекомендация от Ильи: Farming Simulator 22.
1:28:12 — Рекомендация от Антона: серия Halo.
1:29:05 — Рекомендация от Макса: Meta Publishing.
У подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd
Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
...more

View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Жиза ГДBy Pixonic

  • 4.4
  • 4.4
  • 4.4
  • 4.4
  • 4.4

4.4

7 ratings