Techologie

#90 Réalité physique de la Réalité Virtuelle avec Landia Egal et Amaury La Burthe


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Depuis 2019, le groupe Meta de Mark Zuckerberg qui rassemblent Facebook, Whatsapp et Instagram entre autres, consacrent d'énormes budgets à la réalité virtuelle et au métavers. Un an après des annonces et des vidéos démo (qui ne sont pas des démos) avec Zuckerberg lui-même et son avatar, le milliardaire de la silicon valley a semble t-il discrètement abandonné les mondes virtuelles au profit de l’intelligence artificielle, non sans avoir dilapidé plus de 43 milliards de dollar. On ne verra donc pas la promesse faites par Zuckerberg de pouvoir faire revivre virtuellement des personnes décédées. Heureusement.
Pour parler de réalité virtuelle, son impact environnemental et sa place dans les enjeux écologiques d’aujourd’hui et demain, nous avons avec nous deux spécialistes, Landia Egal et Amaury La Burthe.
Landia Egal, après une courte expérience dans le monde de la finance, est auteure et réalisatrice de films immersifs et fondatrice de la société de production Tiny Planets engagée au service de la création de nouveaux imaginaires plus sobres, justes et respectueux du vivant.
Amaury La Burthe, après un parcours dans la recherche en audio et musique puis dans le monde du jeu vidéo notamment chez Ubisoft, Amaury est depuis 2009 le fondateur et directeur créatif d’une entreprise spécialisée dans les expériences immersives, mais qui a récemment tout quitté. Il nous raconte pourquoi. Il est associé de Tiny Planets avec Landia.
Tous les deux sont les porteurs du projet CEPIR, un Cas d'Étude Pour un Immersif Responsable (CEPIR), un projet d’évaluation des impacts environnementaux de la réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte. Ils ont participé au rapport du Shift Project « Quels mondes virtuels pour quel monde réel ? », rapport intermédiaire publié en décembre 2023.
Sommaire
- Les parcours de Landia et d'Amaury
- De quoi parle t-on aujourd’hui lorsqu’on parle de XR, VR, MR, métavers ?
- Quels sont les domaines application de la VR ?
- Le métavers est-il mort ?
- L'Apple Vision Pro est un échec commercial ?
- En quoi consiste le projet CEPIR ?
- Faut-il renoncer au casque virtuel ?
- En tant que chef d’entreprise, peut-on changer les choses et faire pivoter l’entreprise ?
- Existe-t-il des jeux vidéos ou des expériences immersives sur les questions écologiques ?
- Quels sont les nouveaux récits à construire ? Quels sont leurs futurs projets ?
En savoir plus
- CEPIR : Cas d'Étude Pour un Immersif Responsable https://www.cepir.info/
- Rapport du Shift Project « Quels mondes virtuels pour quel monde réel ? » : https://theshiftproject.org/wp-content/uploads/2023/12/The-Shift-Project-Quels-mondes-virtuels-pour-quel-monde-reel-Rapport-intermediaire-2023-002.pdf
- Blindness https://www.youtube.com/watch?v=Fj1HFTT1Qfk
- Umami https://www.youtube.com/watch?v=DIX4dT89LuA
- Okawari https://okawari.io/
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TechologieBy Richard Hanna


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