99Vidas - Nostalgia e Videogames

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99Vidas - Nostalgia e Videogames episodes

  • 99Vidas 606 - Happy Hour: Michael Jackson X Taylor Swift, novo fã de One Piece e a chupeta do carro!

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais um Happy Hour! Chegou a hora de bater um papo livre sobre os mais diversos assuntos do cotidiano. Surgiu uma discussão sobre a Taylor Swift ser o novo Michael Jackson. Será que ela já está do tamanho do legado dele? É possível ter um novo fã de One Piece? Sim, é! E temos nesse programa! Quando a bateria do carro dá problema, você sabe fazer a chupeta? Você já pegou uma encomenda na portaria de carro, pois seu apartamento é longe da guarita? Quais as melhores músicas de carnaval?

    Esse é mais uma edição da nossa série Happy Hour!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [VÍDEO] Vanessa Da Mata fala sobre a música "Boa Sorte"
    - [LINK] As músicas mais tocadas dos carnavais
    - [VÍDEO] Você conhece a música "Pega o Guanabara e Vem"?
    - [IMG] Mapa do prédio do Evandro
    - [IMG] Foto da janela que gerou confusão do prédio do Juras
    - [IMG] Foto do Gol do Felipe

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    1 hr 39 min
  • 99Vidas 605 - Sonic the Hedgehog 2

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic the Hedgehog 2", um marco na história dos videogames e na trajetória do personagem. Este jogo não apenas solidificou o status de Sonic como um ícone dos games, mas também introduziu uma série de elementos que se tornaram fundamentais para os jogos de plataforma. Desde seu lançamento em 1992, "Sonic the Hedgehog 2" cativou uma ampla audiência de jogadores ao redor do mundo. Um aspecto crucial do jogo foi sua trilha sonora icônica, composta por músicas cativantes e energéticas que se tornaram instantaneamente reconhecíveis para os fãs. As músicas não apenas complementavam perfeitamente a atmosfera de cada fase, mas também contribuíam para a sensação de velocidade e empolgação que definia a experiência de jogar como Sonic.

    Além da jogabilidade revolucionária, ele também trouxe consigo a introdução de um novo personagem: Tails, o habilidoso companheiro de Sonic. A inclusão de Tails não apenas adicionou uma dimensão multiplayer ao jogo, permitindo que dois jogadores explorassem os níveis juntos, mas também enriqueceu o universo de Sonic, expandindo sua história e oferecendo novas dinâmicas de jogo.

    O jogo ajudou a estabelecer a SEGA como uma rival de peso para a Nintendo no mercado de consoles, enquanto solidificava a posição de Sonic como um dos mascotes mais icônicos e duradouros da indústria dos videogames. Ao longo dos anos, "Sonic the Hedgehog 2" continuou a ser reverenciado como um dos melhores jogos da era do Mega Drive e uma parte essencial da cultura dos videogames.

    Esse é mais uma edição da nossa série Remake!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [PODCAST] 99Vidas 560 – Sonic the Hedgehog 1
    - [VÍDEO] Gameplay de Sonic the Hedgehog 2
    - [LINK] Mapas de Sonic 2
    - [VÍDEO] Sonic 2 HD (feito por fãs)
    - [VÍDEO] Comercial americano de Sonic 2
    - [IMAGEM] Foto da caixa do Sonic 2 do Master do Juras

    1 hr 48 min
  • 99Vidas 605 - Sonic the Hedgehog 2, uma continuação perfeita!

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic the Hedgehog 2", um marco na história dos videogames e na trajetória do personagem. Este jogo não apenas solidificou o status de Sonic como um ícone dos games, mas também introduziu uma série de elementos que se tornaram fundamentais para os jogos de plataforma. Desde seu lançamento em 1992, "Sonic the Hedgehog 2" cativou uma ampla audiência de jogadores ao redor do mundo. Um aspecto crucial do jogo foi sua trilha sonora icônica, composta por músicas cativantes e energéticas que se tornaram instantaneamente reconhecíveis para os fãs. As músicas não apenas complementavam perfeitamente a atmosfera de cada fase, mas também contribuíam para a sensação de velocidade e empolgação que definia a experiência de jogar como Sonic.

    Além da jogabilidade revolucionária, ele também trouxe consigo a introdução de um novo personagem: Tails, o habilidoso companheiro de Sonic. A inclusão de Tails não apenas adicionou uma dimensão multiplayer ao jogo, permitindo que dois jogadores explorassem os níveis juntos, mas também enriqueceu o universo de Sonic, expandindo sua história e oferecendo novas dinâmicas de jogo.

    O jogo ajudou a estabelecer a SEGA como uma rival de peso para a Nintendo no mercado de consoles, enquanto solidificava a posição de Sonic como um dos mascotes mais icônicos e duradouros da indústria dos videogames. Ao longo dos anos, "Sonic the Hedgehog 2" continuou a ser reverenciado como um dos melhores jogos da era do Mega Drive e uma parte essencial da cultura dos videogames.

    Esse é mais uma edição da nossa série Remake!

    1 hr 47 min
  • 99Vidas 604 - Backlog (ou Jogos que Quero Jogar um Dia)

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o excesso de jogos que existe hoje em dia e sobre a impossibilidade de conseguir jogar tudo. Tá cada dia pior? Como está o nosso "backlog"? Quais jogos dos últimos anos que a gente quer jogar um dia, mas não conseguimos ainda? Qual o problema de um backlog que só aumenta? O FOMO é culpado por essa necessidade de querer jogar tudo?

    A expressão "backlog de games" se refere à pilha de jogos acumulados que um jogador possui, mas ainda não teve a chance de jogar ou terminar. É como uma biblioteca pessoal de aventuras digitais esperando para serem exploradas. O backlog pode se acumular por diversas razões. Às vezes, é devido à falta de tempo, onde a vida cotidiana consome a maior parte do nosso tempo livre. Em outros casos, é o resultado de promoções tentadoras, como aquelas irresistíveis vendas de jogos online ou pacotes de jogos em plataformas de distribuição digital. E, é claro, há também a influência da indecisão, onde os jogadores têm dificuldade em escolher qual jogo jogar em meio a tantas opções disponíveis.

    Quais jogos estão no seu backlog? 

    1 hr 40 min
  • 99Vidas 603 - O que Faz um Jogo ser Bom?

    Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o que faz um jogo de videogame bom. Os games evoluíram consideravelmente desde os primórdios da indústria, e com essa evolução, surgiram diversas características que contribuem para a definição do que faz um jogo verdadeiramente bom. Esses elementos vão além dos gráficos excepcionais ou da tecnologia avançada; eles englobam uma série de fatores interconectados que proporcionam uma experiência imersiva e envolvente. Alguns exemplos são jogabilidade intuitiva e desafiadora; gráficos ou estética visual diferenciada; narrativa cativante e personagens memoráveis; trilha sonora envolvente; inovação e originalidade; rejogabilidade; conteúdo adicional etc.

    A combinação desses elementos cria uma experiência de jogo que vai além do entretenimento superficial, deixando uma marca duradoura na memória dos jogadores. Mas pra você, o que é realmente o diferencial?

    1 hr 28 min
  • 99Vidas 602 - Alan Wake 2

    Felipe Mesquita, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Alan Wake 2", a aguardadíssima continuação do jogo de 2010. A Remedy Entertainment entrou na lista das principais desenvolvedoras da indústria? A sequência é melhor que o original? Merecia ganhar o The Game Awards? A história segue o romancista de suspense best-seller Alan Wake, que está preso em uma dimensão alternativa há 13 anos, enquanto tenta escapar escrevendo uma história de terror envolvendo uma agente do FBI chamada Saga Anderson.

    A gente avisa no programa quando vamos falar spoilers!
    Escute esse programa de boas!!!

    || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA
    - [PODCAST] 99Vidas 397 – Control
    - [IMG] A quantidade de jogos lançados na Steam
    - [IMG] Logo da Remedy e Rockstar são iguais?
    - [LINK] Músicas nunca tocadas no Spotify
    - [VÍDEO] Gameplay de Alan Wake 2
    - [VÍDEO] Easter Eggs de Alan Wake 2

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    2 hr 29 min

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Um podcast semanal sobre nostalgia e videogames que marcaram as nossas infâncias dos anos 80 e 90.