9Natree Polish

9Natree Polish

Download on the App Store

9Natree Polish episodes

  • [Recenzja] UX Strategy (Jaime Levy) Streszczenie.
    UX Strategy (Jaime Levy)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449372864?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/UX-Strategy-Jaime-Levy.html

    - Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/ux-strategy-product-strategy-techniques-for-devising/id1578713195?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=UX+Strategy+Jaime+Levy+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449372864/

    #strategiabiznesowawUX #innowacjawartości #walidowanebadaniaużytkowników #minimalnyproduktMVP #kulturawspółpracyproduktowej #UXStrategy

    UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want Jaime Levy to praktyczny poradnik z pogranicza projektowania doświadczeń użytkownika, strategii produktu i przedsiębiorczości cyfrowej. Autorka argumentuje, że atrakcyjny interfejs ani sprawnie zbudowana aplikacja nie wystarczą, jeśli zespół nie potrafi wykazać, że rozwiązuje istotny problem, trafia do określonego rynku i wspiera realny cel biznesowy. Książka nie jest więc podręcznikiem projektowania ekranów. Opisuje etap poprzedzający szczegółowy design i rozwój technologiczny, gdy pomysł trzeba skonfrontować z potrzebami odbiorców, konkurencją oraz ograniczeniami organizacji. Levy porządkuje tę pracę w czterech powiązanych obszarach: strategii biznesowej, innowacji wartości, zweryfikowanych badaniach użytkowników i kulturze współpracy. Łączy podejście strategiczne z praktykami lean, takimi jak formułowanie hipotez, budowanie minimalnego produktu oraz szybkie uczenie się na podstawie reakcji rynku. Celem jest zmniejszenie ryzyka stworzenia cyfrowego produktu, który działa technicznie, lecz nie znajduje nabywców ani stałych użytkowników.
    13 min
  • [Recenzja] Theory of Fun for Game Design (Raph Koster) Streszczenie.
    Theory of Fun for Game Design (Raph Koster)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449363210?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html

    - Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-theory-of-everything-else/id1646688403?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Theory+of+Fun+for+Game+Design+Raph+Koster+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449363210/

    #rozpoznawaniewzorców #gryjakouczeniesię #nudapoopanowaniureguł #mechanikiprzetrwania #napięciemiędzymechanikąaroleplayem #TheoryofFunforGameDesign

    Teoria zabawy w projektowaniu gier Raphа Kostera to wpływowa, popularnonaukowa książka o projektowaniu gier, po raz pierwszy rozwinięta z wykładów autora i później zaktualizowana. Koster, projektant związany między innymi z Ultima Online i Star Wars Galaxies, nie oferuje katalogu gotowych mechanik ani podręcznika produkcji. Stawia zamiast tego pytanie bardziej podstawowe, dlaczego gracze uznają pewne działania za przyjemne, a inne szybko porzucają. Jego główna odpowiedź brzmi, że zabawa jest odczuciem towarzyszącym uczeniu się rozpoznawania i opanowywania wzorców. Gra przedstawia problem, gracz odkrywa jego reguły, ćwiczy skuteczne reakcje, a po pełnym zrozumieniu układu początkowa satysfakcja zanika. Książka łączy obserwacje z psychologii uczenia się, ewolucyjnych źródeł ludzkich zachowań i praktyki projektowej. Jej charakterystyczną formą są krótkie rozdziały oraz proste rysunki, które kondensują argumenty bez udawania ścisłego traktatu naukowego. Celem jest zmiana sposobu, w jaki twórcy myślą o regułach, wyzwaniu, nudzie, przemocy, narracji i odbiorcach gier.
    11 min
  • [Recenzja] Hands-On Programming with R: Write Your Own Functions and Simulations (Garrett Grolemund) Streszczenie.
    Hands-On Programming with R: Write Your Own Functions and Simulations (Garrett Grolemund)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449359019?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Hands-On-Programming-with-R%3A-Write-Your-Own-Functions-and-Simulations-Garrett-Grolemund.html

    - Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/ai-the-good-and-the-potential-dangers-unabridged/id1709739470?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Hands+On+Programming+with+R+Write+Your+Own+Functions+and+Simulations+Garrett+Grolemund+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449359019/

    #symulacjegierkasynowych #własnefunkcjewR #losowaniezzastępowaniemibezzastępowania #kodwektoryzowany #klasyS3idebugowanie #HandsOnProgrammingwithR

    Hands-On Programming with R: Write Your Own Functions and Simulations Garretta Grolemunda to praktyczny podręcznik nauki programowania w języku R, opublikowany przez O’Reilly w 2014 roku. Nie jest to przede wszystkim książka o analizie gotowych zbiorów danych ani o wizualizacji. Jej głównym celem jest nauczenie osób bez doświadczenia programistycznego, jak samodzielnie myśleć i pracować jak autor kodu. Czytelnik poznaje podstawową składnię R, sposób przechowywania obiektów w pamięci, środowiska, funkcje oraz narzędzia potrzebne do budowania symulacji. Nauka jest osadzona w trzech powiązanych projektach inspirowanych grami kasynowymi: losowaniem ważonymi kośćmi, kartami i automatem do gry. Dzięki temu kolejne konstrukcje języka nie występują jako izolowane reguły, lecz jako odpowiedzi na konkretne problemy projektowe. Grolemund łączy perspektywę programisty z potrzebami analityka danych. Omawia między innymi instrukcje warunkowe, pętle, klasy S3, kod wektoryzowany, pakiety i debugowanie. Książka prowadzi od bardzo przystępnych podstaw do zagadnień, które dla początkujących mogą być już wyraźnie bardziej wymagające.
    13 min
  • [Recenzja] Make (Charles Platt) Streszczenie.
    Make (Charles Platt)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449344046?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Make-Charles-Platt.html

    - Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/make-your-bed/id1454840271?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Make+Charles+Platt+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449344046/

    #wzmacniaczeoperacyjne #sprzężeniezwrotne #komparatoryiczujnikiświatła #multiplekseryirejestryprzesuwne #randomicznośćelektroniczna #Make

    Make: More Electronics Charlesa Platta to praktyczny podręcznik dla osób, które opanowały podstawy elektroniki i chcą przejść do bardziej złożonych układów analogowych oraz cyfrowych. Książka, wydana przez Maker Media w 2014 roku, jest kontynuacją Make: Electronics, nie jest jednak akademickim wykładem z teorii obwodów. Jej gatunek to ilustrowany przewodnik laboratoryjny, oparty na eksperymentach wykonywanych krok po kroku. Platt konsekwentnie stosuje zasadę, że najpierw należy zbudować i zaobserwować działający obwód, a następnie wyjaśnić mechanizm jego działania. Zakres obejmuje między innymi wzmacniacze audio, wzmacniacze operacyjne, komparatory, czujniki światła i pola magnetycznego, sprzężenie zwrotne oraz układy logiki cyfrowej. Czytelnik poznaje też multipleksery, rejestry przesuwne, enkodery i dekodery. Celem nie jest samo odtworzenie projektów, lecz rozwinięcie intuicji potrzebnej do diagnozowania błędów, rozumienia sygnałów oraz świadomego dobierania elementów. Liczne fotografie i schematy mają zmniejszyć dystans między abstrakcyjnym zapisem obwodu a jego fizyczną realizacją na płytce stykowej.
    12 min
  • [Recenzja] Designing Games: A Guide to Engineering Experiences (Tynan Sylvester) Streszczenie.
    Designing Games: A Guide to Engineering Experiences (Tynan Sylvester)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449337937?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html

    - Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449337937/

    #mechanikiwywołująceemocje #emocjonalnebłędneprzypisanie #słownikmetaforgry #nagrodyzgodnezdoświadczeniem #iteracyjnetestowanierozgrywki #DesigningGames

    „Designing Games: A Guide to Engineering Experiences” Tynana Sylvestera to książka o projektowaniu gier, wydana przez O’Reilly Media w 2013 roku. Autor, znany później przede wszystkim jako twórca RimWorld i wcześniej projektant systemów oraz poziomów, traktuje grę nie jako zbiór reguł ani opowiedzianą historię, lecz jako sztucznie skonstruowany system wytwarzający doświadczenia gracza. Jej celem jest więc nie samo stworzenie działającej mechaniki, ale wywołanie określonych emocji, napięć i znaczeń podczas rozgrywki. Sylvester łączy analizę mechanik, fikcyjnej oprawy, tempa gry, nagród, relacji wieloosobowych i procesu produkcyjnego. Książka ma charakter praktyczno-analityczny. Nie oferuje gotowego przepisu na udaną grę ani listy obowiązkowych funkcji. Dostarcza raczej języka i modeli myślenia, które pomagają rozpoznawać konsekwencje decyzji projektowych. Szczególne miejsce zajmuje iteracja, czyli budowanie, testowanie i zmienianie projektu na podstawie rzeczywistych doświadczeń graczy. Dzięki temu publikacja jest użyteczna zarówno dla twórców cyfrowych gier, jak i autorów gier planszowych czy interaktywnych form rozrywki.
    13 min
  • [Recenzja] Encyclopedia of Electronic Components Volume 3 (Charles Platt) Streszczenie.
    Encyclopedia of Electronic Components Volume 3 (Charles Platt)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Encyclopedia-of-Electronic-Components-Volume-3-Charles-Platt.html

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Encyclopedia+of+Electronic+Components+Volume+3+Charles+Platt+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449334318/

    #czujnikipołożeniaiobecności #detekcjazbliżeniowa #orientacjaioscylacje #czujnikisiłyorazobciążenia #pomiaryświatła,temperaturyidźwięku #EncyclopediaofElectronicComponentsVolume3

    Encyclopedia of Electronic Components, Volume 3 Charlesa Platta, to praktyczny przewodnik po czujnikach używanych w nowoczesnej elektronice. Książka, wydana w 2016 roku przez Maker Media, stanowi trzeci tom serii poświęconej podzespołom elektronicznym. Nie jest podręcznikiem budowania jednego określonego urządzenia ani teorią automatyki od podstaw. Jej celem jest wyjaśnienie, co robią konkretne rodziny sensorów, jak działają, kiedy warto ich używać i jak odróżniać ich warianty. Zakres obejmuje między innymi wykrywanie położenia, obecności, odległości, orientacji, drgań, nacisku, cieczy, światła, temperatury, dźwięku oraz parametrów elektrycznych. Platt kieruje materiał przede wszystkim do hobbystów, uczniów, studentów i praktyków, którzy wybierają części do projektów. Fotografie, schematy i diagramy pomagają połączyć nazwę elementu z jego rzeczywistą formą, wyprowadzeniami i zastosowaniem. Najważniejszą wartością tomu jest uporządkowanie bardzo różnorodnego świata czujników według funkcji, jaką pełnią w układzie.
    12 min
  • [Recenzja] Encyclopedia of Electronic Components Volume 2 (Charles Platt) Streszczenie.
    Encyclopedia of Electronic Components Volume 2 (Charles Platt)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449334180?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Encyclopedia-of-Electronic-Components-Volume-2-Charles-Platt.html

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Encyclopedia+of+Electronic+Components+Volume+2+Charles+Platt+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449334180/

    #diodyLED #wyświetlaczeLCD #toraudio #tyrystory #logikacyfrowaiwzmacnianie #EncyclopediaofElectronicComponentsVolume2

    Encyclopedia of Electronic Components Volume 2 to drugi tom trzyczęściowego kompendium Charlesa Platta, przygotowany z udziałem Fredrika Janssona. Nie jest podręcznikiem prowadzącym od pierwszego projektu do gotowego urządzenia, lecz praktycznym przewodnikiem po podzespołach odpowiedzialnych głównie za przetwarzanie i prezentowanie sygnałów. Książka omawia diody LED, wyświetlacze LCD, elementy audio, tyrystory, układy logiki cyfrowej oraz wzmacnianie. Każdy dział koncentruje się na konkretnym rodzaju części: jej zasadzie działania, odmianach, parametrach, typowych zastosowaniach i ryzyku błędnego użycia. Autor łączy fotografie elementów, schematy i diagramy z objaśnieniami praktycznymi, dlatego publikacja pomaga przejść od rozpoznania części do świadomego włączenia jej w układ. Materiał ma charakter referencyjny i jest uporządkowany według typów komponentów, co sprzyja szybkiemu wyszukiwaniu informacji podczas budowy, naprawy albo analizy projektu. To pozycja dla hobbystów, uczniów, nauczycieli i praktyków, którzy potrzebują sprawdzalnego kontekstu technicznego, a nie wyłącznie skróconej listy definicji.
    12 min
  • [Recenzja] Encyclopedia of Electronic Components Volume 1 (Charles Platt) Streszczenie.
    Encyclopedia of Electronic Components Volume 1 (Charles Platt)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449333893?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Encyclopedia-of-Electronic-Components-Volume-1-Charles-Platt.html

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Encyclopedia+of+Electronic+Components+Volume+1+Charles+Platt+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449333893/

    #dobórrezystorówimocznamionowa #kondensatory,indukcyjnośćifiltrowanie #drganiestykówprzełączników #przekaźnikiiprzepięciecewki #tranzystorybipolarneipolowe #EncyclopediaofElectronicComponentsVolume1

    Encyclopedia of Electronic Components Volume 1 Charlesa Platta to ilustrowany przewodnik referencyjny po podstawowych elementach używanych w układach elektronicznych. Książka, wydana pierwotnie w 2012 roku, koncentruje się na rezystorach, kondensatorach, cewkach, przełącznikach, enkoderach, przekaźnikach i tranzystorach. Nie jest podręcznikiem prowadzącym przez jeden rozbudowany kurs ani zbiorem gotowych projektów. Jej celem jest objaśnienie, czym są konkretne części, jak rozpoznać ich odmiany, jakie mają parametry i jak zachowują się w rzeczywistych obwodach. Platt pisze przystępnie, lecz nie pomija praktycznych ograniczeń, takich jak polaryzacja, tolerancja, dopuszczalna moc, napięcie czy sposób montażu. Istotną rolę odgrywają fotografie i schematy, ponieważ początkujący często potrafi odczytać symbol na rysunku, ale nie rozpoznaje elementu na stole warsztatowym. Tom pierwszy przedstawia więc fizyczne i funkcjonalne podstawy elektroniki, potrzebne przed budowaniem, diagnozowaniem oraz modyfikowaniem prostych urządzeń.
    11 min
  • [Recenzja] Windows PowerShell Cookbook (Lee Holmes) Streszczenie.
    Windows PowerShell Cookbook (Lee Holmes)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449320686?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Windows-PowerShell-Cookbook-Lee-Holmes.html

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Windows+PowerShell+Cookbook+Lee+Holmes+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449320686/

    #potokobiektowyPowerShell #automatyzacjaadministracjiWindows #ActiveDirectory #rejestridziennikizdarzeń #WMI,COMiklasyNET #WindowsPowerShellCookbook

    Windows PowerShell Cookbook Lee Holmesa to praktyczny podręcznik w formie zbioru receptur, poświęcony automatyzacji i administracji systemami Windows za pomocą PowerShella. Książka, w wydaniu odpowiadającym ISBN 1449320686, koncentruje się na PowerShell 3.0 oraz środowiskach takich jak Windows 8 i Windows Server 2012. Nie jest to kurs prowadzony od podstaw do jednego dużego projektu. Zamiast tego oferuje ponad czterysta rozwiązań konkretnych problemów, od pracy w interaktywnej konsoli po zadania związane z plikami, rejestrem, usługami, dziennikami zdarzeń i Active Directory. Holmes był związany z zespołem rozwijającym PowerShell, dlatego objaśnia nie tylko składnię poleceń, ale też model pracy stojący za tym narzędziem. Receptury zawierają kod oraz wyjaśnienie, dlaczego dane rozwiązanie działa i jak można je dostosować. Dzięki temu książka pełni jednocześnie rolę podręcznego przewodnika, zbioru gotowych skryptów i uporządkowanego wprowadzenia do administracyjnego zastosowania języka PowerShell.
    11 min
  • [Recenzja] High Performance MySQL: Optimization, Backups, and Replication (Baron Schwartz) Streszczenie.
    High Performance MySQL: Optimization, Backups, and Replication (Baron Schwartz)

    - Amazon Poland Store: https://www.amazon.pl/dp/1449314287?tag=9natreepoland-21
    - Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/High-Performance-MySQL%3A-Optimization%2C-Backups%2C-and-Replication-Baron-Schwartz.html

    - eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=High+Performance+MySQL+Optimization+Backups+and+Replication+Baron+Schwartz+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

    - Czytaj więcej: https://polish.9natree.com/read/1449314287/

    #indeksywielokolumnowe #planywykonaniaEXPLAIN #silnikInnoDBiblokady #benchmarkingorazprofilowanie #replikacjaiodzyskiwaniepoawarii #HighPerformanceMySQL

    High Performance MySQL: Optimization, Backups, and Replication to zaawansowany, techniczny przewodnik po projektowaniu, diagnozowaniu i skalowaniu systemów opartych na MySQL. Trzecie wydanie, przygotowane przez Barona Schwartza, Petera Zaitseva i Vadima Tkaczenkę, powstało dla osób, które muszą rozumieć nie tylko składnię SQL, lecz także rzeczywiste zachowanie serwera pod obciążeniem. Książka łączy analizę wnętrza MySQL z praktyką administracyjną: od schematów, typów danych, indeksów i planów wykonania zapytań, po konfigurację serwera, sprzęt, replikację, kopie zapasowe oraz dostępność usług. Jej celem nie jest zebranie pojedynczych parametrów do bezrefleksyjnego ustawienia. Autorzy pokazują zależności między decyzjami projektowymi a kosztami pracy bazy danych, takimi jak odczyt danych, blokady, użycie pamięci i opóźnienia. Dzięki temu czytelnik uczy się rozpoznawać źródła problemów wydajnościowych, mierzyć ich skutki i wybierać rozwiązania adekwatne do konkretnego systemu. To książka referencyjna, wymagająca, ale uporządkowana tak, by poszczególne rozdziały można było wykorzystywać także podczas bieżącej pracy operacyjnej.
    11 min

About 9Natree Polish

From the publisher's feed

Na kanale 9Natree Channel dążymy do dzielenia się wiedzą z ludźmi na całym świecie.